PlayStation Studiosは過去1年間でPS5で800万本強のゲームを販売したと報じられています
参考までに、Forza Horizon 6はPCとXbox Series X/Sで3日間で600万人のプレイヤーに達しました...
Alinea Analyticsのスタッフは、ビデオゲームの世界について興味深い研究をよく提供しており、そのためにPlayStation Studiosのゲームがソニーのメインコンソールで過去1年間どのように動いてきたかを紹介する新しいインフォグラフィックが公開されました。
このデータは、過去12か月間にPS5で販売されたファーストパーティプロジェクトやコンソール独占タイトルのコピー数を記録しており、その情報は少し懸念材料です。チャートのトップは、多くの人が予想していた通り『幽霊ヨーテイ』で、2025年秋の発売以来480万本を売り上げました。これはPS5でのみプレイできるという事実が要因と思われます。続いて『デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ』があり、PS5で170万本を売り上げましたが、これもまたコンソール版の不足とPC版の発売遅れによるものでしょう。
しかし、リストをさらに下に進めると、状況は少し心配になってきます...まず、MLB The Show 26はPS5で昨年PSスタジオのゲームの中で3番目に成績が良く、74万5千本を売り上げています。次に『サロス』が406,000、『マラソン』が347,000、『ゴッド・オブ・ウォー:サンズ・オブ・スパルタ』が132,000です。
これらのゲームの中には他のプラットフォーム向けのバージョンもあるので、マラソンとDS2だけでも、PCとXbox Series X/Sで少なくとも2+百万本は存在するでしょう。しかし、データは依然として懸念材料であり、PlayStation Studiosが最近どれほど非効率的であるかを示しています(小島プロダクションはファーストパーティの開発者ですらありません...)。参考までに、Playground GamesはForza Horizon 6(Game Passを含む)が発売された際、PCとXbox Series X/Sで 3日間で600万人のファンを獲得し 、PS5でPS Studiosのタイトル総販売数も同様です。 このデータによると、合計813万人にのぼります。
Halo: Campaign Evolvedが7月下旬にPS5で発売される中、マイクロソフトからの独占権に関する心変わりにもかかわらず、今後1年間、Xbox Game Studiosがソニーの独占プラットフォーム上でPS Studiosよりも効果的なパブリッシャーであり続けるのでしょうか?
ソニーは物事を軌道に戻すために何をすべきだと思いますか?
