更新:パイレーツ・オブ・カリビアン監督、Unreal Engineが現代のVFXを台無しにしていると非難
ゴア・ヴァービンスキーは、これがCGIショットが2000年代後半よりも時に劣っている主な理由の一つだと考えている。
2000年代後半以降、人生は良くなったのでしょうか?確かに金融危機などもありましたが、CGIは本当に良かったです。パイレーツ・オブ・カリビアン、アバター、トランスフォーマー、ディストリクト9。それらはすべて時代を先取りしているように見えましたが、今日では数億ドル規模の大作映画でさえ、比較すると少し安っぽく見えることがあります。それはどうしてですか。
『パイレーツ・オブ・カリビアン』の監督ゴア・ヴァービンスキーはある程度答えを出していますが、エピックゲームズは耳を塞ぐべきかもしれません。「最も簡単な答えは、Unrealのゲームエンジンが視覚効果の世界に参入するのを見たことがあるからだと思います。以前はUnreal Engineがビデオゲームに非常に優れているという分断がありましたが、映画でもUnrealを完成した視覚効果に使えるかもしれないと考える人が増えました。だから、映画の世界に入り込むようなゲーム美学があるんだ」と彼は『But Why Tho?』に説明した。
「だからキューブリックの映画が今でも通用すると思う。あの頃はミニチュアや絵画を撮っていたのに、今ではまったく違う美学があるんだ。マーベル映画のように、誇張された非現実的な現実にいると感じるのがよく似ています。「写真のリアルさという観点からはうまくいかないと思います」 とヴァービンスキーは続けました。また、UEは地下、散乱、光に対して他のCG生成方法とは異なる反応を示しているとも言っていました。多くは 「スピードのためにやっている 」と彼は信じています。
しかし、すべてUnreal Engineのせいというわけではなく、Verbinskiは経営層にも問題があると説明しています。 「そして、経営陣の立場から受け入れられるようになったのは、海の中の船が水の上にいないように見えても誰も気にしないと思っているということです。「最初のパイレーツ映画では、実際に海に出て船に乗るところだった」 と彼は語った。
全体として、ヴァービンスキーはUnreal EngineがMayaの代わりに主要なCGIの基本を務めることを 「最大の後退 」と考えています。彼の意見に賛成ですか?
追記:ヴァービンスキーのコメントを受けて、ゲームリアクターはEpic GamesのVFXスーパーバイザー、パット・トゥバックから以下の声明を受け取りました。
「業界の誰かが、VFXやCGIの現状に誤って認識されている問題の原因を一つのツールのせいにすると主張するのは正確ではありません。確かに、これまで以上に多くの人がコンピュータグラフィックスを作っており、その規模には成功と失敗の幅が広がりますが、美学や技術はソフトウェアではなくアーティストから生まれます。
Unreal Engineは主にプリビジュアライゼーション、バーチャルプロダクション、場合によっては最終ピクセルに使われます。10〜15年前に『パイレーツ・オブ・カリビアン』のような大作VFX映画に携わったアーティストたちは、Unreal Engineのような強力なツールが机の上にあって仕事を成し遂げることを夢見るしかなかったと保証できます。私自身もその一人でしたから!」
これで問題が明確になり、なぜ、そしてどのようにしてUEがVFXで使われているのかについてさらに詳しく説明できます。CGIが必ずしも見た目に合わない理由を特定のリソースで特定できるわけではないことは明らかです。ヴァービンスキー氏を説得できるかは確信が持てませんが、様子を見なければなりません。

