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元PlayStationのSVPによると、物理的な再販業者はもはや重要ではありません

ゴードン・ソーントンは、PlayStation Storeがすでに物理的な小売店に対して大成功を収めているため、ソニーがデジタル専用市場に挑む準備ができていると考えています。

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コンソールでの物理的なゲームとデジタルゲームのどちらをめぐる議論は、2028年にソニーがPlayStation版のディスクを製造しなくなるまで続く可能性が高いです。近い将来、ゲームの物理的なコピーは不要だと完全に確信している人物の一人が、18年間勤めた元PlayStationのベテランであり、グローバル直販向け事業のシニアバイスプレジデント(SVP)を務めたゴードン・ソーントンです。彼はPlayStation Storeを今日の形にしたと評価されており、もちろん彼の子供を支えるつもりです。

Insider Gamingの取材に対し、ソーントンはなぜソニーがデジタルのみの未来を提示する準備ができていると考えているのかを説明しました。

「デジタルゲームの導入への消極的な態度や、物理的な再販業者の重要性は自然と薄れてきました。西ヨーロッパやアメリカのような主要市場では、従来のソファゲームがオンラインに移行し、プレイヤーは自宅から接続しています。さらに、頻繁なデジタルセールやプロモーションにより、消費者は適切なデジタル価格の下落を待ち、自分でゲームを購入するようになりました。これらすべてが、デジタルをプレイヤーにとって魅力的にしており、ディスク共有のような物理的な魅力以上に魅力的です。」

さらに、ソーントンはソニーがデジタル専用の分野に移行しても価格が下がるとは考えていません。代わりに、ゲームは 「持続可能な価値ループをゲームに直接組み込み、ユーザーの生涯価値や有料ユーザーあたりの平均収益を強化する 」などを通じて、できる限り多くの収益を上げるモデルで機能していると説明しています。全体として、価格は固定のままであると予想していますが、それはパブリッシャー次第です。 ソーントンによれば、プラットフォームの所有者ではない。

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