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God of War: Laufey

ゲームディレクターによると、フランク・ザ・キューブはコリー・バーログがGod of War: Laufey で最初に構想したキャラクターの一人でした

アリエル・ローレンスはフランクへの嫌悪感を受け入れておらず、彼が「超クール」なゲームプレイの使い方をもたらすと言われています。

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God of War: Laufey の発表の多くはフランチャイズのファンからスタンディングオベーションを受けましたが、インターネットのあらゆる場所から批判を受けたのは、ジャック・クエイド・キューブ、別名フランクの登場でした。キューブの機知あるセリフ、その登場のぎこちなさ、そして神話に基づいていないように見える点は多くの異なる批判を呼びました。

しかし、ゲームのディレクターであるアリエル・ローレンスは、プランクがGod of War: Laufey にとって鍵であると述べており、それは私たちが実際にプレイしてみれば明らかになるでしょう。 「チームに戻ったとき、実際にコリー(バーログ)から始まったキャラクターはフェイとフランクでした」と 彼女はYouTuberのFlowGames( Wccftech経由)のインタビューで語りました。

「フランクもルーも本当に重要だ。フェイの補助的な戦闘支援だけでなく、移動やパズル解決にも関わっている。そして、それぞれの姿でできることや実用性が大事だ。ですから、Phranqueにとっては宇宙のゼリーキューブとして、世界の特定の地域でどのように使うかは、デザイン面だけでチームにとって非常に刺激的なものでした」と ローレンスは続けました。

大きな立方体が機械的にどれほど役立つかは想像しやすいです。Phranqueはエリア間のプラットフォームにもなり得ますし、より高い場所に到達できる弾力のあるジャンプパッドにもなります。戦闘での彼の使い方はすでに見られました。戦場を叩きながら敵に体当たりします。これらはすべて悪くはないですが、多くのファンが感じている冗談疲れを解消しないかもしれませんし、最も機知のある男の声を担当した風変わりなキューブを見ると、批判の根拠もわかります。

God of War: Laufey

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