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Phantom Blade Zero
Phantom Blade: Zero は Sifu からインスピレーションを得ています
また、「Black Myth: Wukong」が行ったように、中国文化にスポットライトを当てることも望んでいます。
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Soulsのゲームやハック&スラッシュのタイトルと比較されるにもかかわらず、Phantom Blade: Zero は特定のジャンルやアイデアに縛られることに抵抗しています。むしろ、中国文化へのオマージュと1970年代のカンフーの焦点と考えるべきです。
この点について、開発者のSoulframeは Eurogamer に、本当のインスピレーションはSloclapのSifuから来ていると語っています。 「フランスのスタジオがあのようなことができるのなら、なぜ中国文化からもっと本格的なものを作れないのでしょうか?」と 彼は言いました。
スタジオとしてのS-Gameは、過去のゲーム時代からアイデアを得たいとも考えています。 「私たちはPlayStation 1とPlayStation 2の時代に戻りたいのです」と Soulframeは述べています。 「ゲームがそれほど大きくなかったとき、予算はそれほど高くなく、チームは管理しやすく、すべての開発者は情熱的で創造的で経験豊富でした。より大きなインディーゲームのようなものですが、予算と経験、そして安定した手腕があり、スタートボタンを押したときのスタート地点からスタッフリストのフィニッシュポイントまで、すべてがとても一体化しているように感じられます。」
それでも、S-Gameは期待を抑えておらず、Black Myth: Wukongが中国の開発者によるゲームの大成功を証明した後、Phantom Blade: Zero がその成功を見習いたいと思っているという感覚があります。
Phantom Blade: Zero でのカンフーの影響について詳しく知りたい場合は、以下のビデオでSoulframeとの以前のインタビューをご覧ください。
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