私は、アトラスがペルソナ5シリーズをどれだけ搾り取ったかについて、いくつかのゲームが良かったとしても、大ファンではありませんでした。『ペルソナ5』の新キャラクターが目玉だったダンジョンクローラー『ペルソナQ2 ニューシネマラビリンス』や、『ペルソナ5 ストライカーズ』のハック&スラッシュ、『ペルソナ5 ダンシング・イン・スターライト』で踊った『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のメインストーリーを再訪することができました。しかし、彼らが戦術的なターン制ロールプレイングゲームを発表したとき、それはまだ私の興味をそそりました。このジャンルは、最近ではファイアーエムブレムの定期的なリリース、魔界戦記ディスガイアなどのよりあいまいなゲーム、その他いくつかのゲームによってほとんど生き続けています。しかし、過去には『ファイナルファンタジータクティクス』や『水滸伝タクティクス』など、日本の大型ロールプレイングゲームでは素晴らしい副業となっていました。
私もPersona 5 Tactica がこの2つのゲームのようなものになることを期待していました。選択肢の多い大きなグリッドパターンではやや遅いです。しかし、これはXCOMやマリオ+ラビッツと同じ精神であることが判明しました。以前にこれらのいずれかをプレイしたことがある場合は、ここでの公式をすぐに認識できます。キャラクターが行ける範囲でボードを自由に移動できます。各ラウンドで移動できるエリアは限られていますが、自由に走ることができます。ですから、隠れ家だけでは不十分だと感じたら、他の場所に行ってください。それ以上の動きを妨げるのは、キャラクターが攻撃するときだけです。その後、次のラウンドまでその場所にロックされます。各ラウンドがどこで終了するかを計画する必要があります。隠れているのではなく、人里離れた場所に立っていると、スイスチーズよりも多くの穴が与えられます。代わりに、壁の後ろまたは障害物の隣で各ラウンドを終了する必要があります。カバーは、箱からテーブルまで何でもかまいませんが、ハーフサイズまたはフルサイズのバージョンがあります。例えば、フルサイズの石の後ろに隠れている場合、入ってくるショットは完全にブロックされます(背後からのショットはダメージが減少します)。ハーフサイズの障害物はショットをブロックしませんが、ダメージを軽減します。
セットアップは非常に簡単ですが、開発者は、戦闘にスパイスを加えるために、メインゲームとは異なる特性を含めるという良い仕事をしています。もちろん、ペルソナを含める必要があるのは、それがゲームシリーズの要点だからです。ベルベットルームは、物語の中で起こることのために異なる形で、ラベンザが先頭に立って戻ってきました。ここでは、2 つまたは 3 つのペルソナを新しいペルソナにマージして、キャラクターが使用できるようにすることができます。各キャラクターにはペルソナを割り当てることができ、タクティカでは、HP、SP、さまざまな攻撃に加えて、その特定のペルソナに付随する特定の攻撃がブーストされます。ゲームに少し加わると、ペルソナをマージして新しい武器を作成することもできます。でもそれだけじゃないんです。バトンパス機能は、ゲーム本編では、攻撃を他のキャラクターに渡すことができる機能です。タクティカでは、それはライフラインのようなものです。戦闘で使用できる3人のキャラクターのうち1人がHPを全て失った場合、バトンパスを使用してスペアと交換できます。通常、戦闘ごとに 3 つ使用できます。ペルソナ5のバトンパスで使用されたフレーズ「ダウニング」と「ワンモア」は、タクティカでも利用できます。隠れろと言ったのを覚えてる?自分や敵が隠れていない状態で攻撃された場合、そのキャラクターは「ダウン」し、攻撃側は「もう1人」を獲得します。つまり、攻撃者はもう 1 つの攻撃を使用できます。これは、他の開いている敵を攻撃することができれば、連続して数回発生する可能性があります。

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残念ながら、敵はゲームの弱点の1つです。ゲームの大部分では、利用可能な敵は3種類しかありません。細長いスナイパー、接近戦が好きな大柄なビーフケーキ、仲間を鼓舞する小柄なドラマーがいます。彼らは異なる服を着ていることを除いて、すべての世界でまったく同じです。いくつかのレベルでは、仲間を投げる相撲取り(?)やテレポートできる忍者など、いくつかの特別な敵が忍び込みますが、ゲームのほぼ全体は同じ3種類の敵と対戦します。一方、ボスは高品質で記憶に残るものです。もちろんここではネタバレはしませんが、それぞれが特徴的で、ストーリーに大きな影響を与えます。ボスの音楽は言うまでもありません。うーん。ペルソナ5はすでに優れた音楽を持っていましたが、アトラスはここでアンティを上げました。実際、ゲーム全体には、古いクラシックと新しいクラシックの両方を含む素晴らしい音楽があります。

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この物語は古典として記憶されることはないでしょう。個人的には好きですが、あまり良くありません。これは元のゲームの続編のようなもので、怪盗ギャングは楽しい時代を思い出すためにルブランに集まりました。グループの最終学年は、国の他の地域に引っ越そうとしており、退屈ですが、それでも時々会うという議論があります。しかし、このゲームではかわいいちびバージョンであるジョーカー、モルガナ、その他の人たちのためにやるべきことはまだあります。視覚的には、ゲームに文句を言うことは何もありません。彼らが選んだグラフィックスタイルは本当に合っていて、カットシーンは非常によくできています。また、声優陣も本当に良い仕事をしています。さて、話を戻します。カフェでの静かな一日は、ドアの外にたくさんの光と音が入ってくると、突然変わります。形も変わるドア。外には、19世紀のパリと呼べる何かが待っています。ゲーム内のすべての王国と同じように、宮殿は王国に置き換えられ、暴君と革命を起こしたいが何らかの理由でできない人々がいます。ここには、結婚式に完全に夢中になり、適切な結婚式を見つけるマリーがいます。ここでも、プレイアブルな新人エリナが紹介されます。帽子をかぶる国で唯一の人物です。はい、彼らは皆、頭に帽子をかぶっています。ペルソナは使えませんが、他の種類の攻撃は使えます。彼女は最初の王国で反乱軍を率い、その後物語の重要な部分になります。春日部敏郎という男もいる。囚人を解放する任務中、仮面をかぶったヒーローは独房で彼を見つけますが、彼は現実の世界で姿を消していたので奇妙です。次期首相に就任する直前の話だ。当然のことながら、彼はこの物語の主人公です
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約30時間の長い物語で、暗いですが、いつものペルソナのユーモアがあります。ゲームが長引けば長引くほど、暗くなります。そして、このシリーズのゲームにそれを期待すべきだったかもしれませんが、新しい魅力的なスタイルは、私にもっと軽いものを期待しさせました。私が抱えている問題の一つは、おそらく物語の内容ではなく、それがどのように展開するかにあります。私にとってこのシリーズは、少なくとも戦闘と同じくらい探索とさまざまなサイドアクティビティに依存しています。Persona 5 Tactica では、探索はまったく行われません。すべてが同じパターンに従います。新しい武器を購入したり、キャラクターの特性ツリーをアップグレードしたり、対話をしたりして、ルブランに備えましょう。次に、を押して次の戦闘に進みます。それを渡して、たわごと一杯のテキストを読んで、繰り返します。この繰り返しのラウンドアバウトからあなたを救うことができるのは、非常によく設計された課題です。これらは徐々にロックが解除され、レベルがパズルのような非常に小さなサイドストーリーとして機能します。レベルは、最初のラウンドで「もう1つ」を使用したり、敵を正しい位置に押し込んだりして完了する必要があります。これらの課題の中には、すべてを非常に慎重に検討する必要があるものもあります。

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Persona 5 Tactica は、戦術ロールプレイングゲームのジャンルでは優れたゲームですが、他の同様のゲームと同じ高さには達していません。また、Baldur's Gate 3のようなゲームと比較すると、戦術に関しては見劣りします。しかし、この作品には豊富な魅力があり、非常に暗い物語とユーモアを混ぜ合わせる傾向があります。また、ペルソナ5の、このタイプのゲームには通常収まらないものを混ぜ合わせることにも成功しています。Persona 5 Tactica は傑作ではありませんが、特に金曜日にリリースされる Game Pass をお持ちの場合は、プレイする価値があります。