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PCゲームは2028年までにコンソールの収益を上回ると予測されています

1年以上コンソールが支配的だった今、ゲームはPCへと転換しつつあるようです。

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今、PCゲームの世界に足を踏み入れることは、かなり暗く見えるかもしれません。部品の価格は猛烈に上昇しており、最新かつ最高のゲームが動くPCを手に入れるには、コンソールの少なくとも倍の価格を支払うことになります。しかし、その見通しにもかかわらず、PC市場は成長を続けており、2028年までにその収益がコンソールゲームを上回ると予想されています。

これは NewZooの新しいレポートのデータに基づいており、PCが再び爆発的な成長を遂げた理由を詳細に分析しています。興味深いことに、数週間前にゲーマー数が減少していると 報告 しましたが、たとえそうであっても、新しい収益化モデルのおかげで業界全体の収益はパンデミック前の水準に安定しつつあるようです。特にPCでは、ゲームが私たちの財布から現金を引き出す最適な方法に合った進化するビジネスモデルが見られます。

PCの収益化は主にマイクロトランザクション主導で行われており、プラットフォーム収益の48%がマイクロトランザクションによるものです。プレミアムゲームの売上は29%を占めていました。2028年までに10億台のPCプレイヤーが存在すると予想されており、地域的な勢いがその主な原動力となっています。中国のPCゲーム人口は2025年に前年比11.7%増加し、PCエコシステムの拡大に伴いユーザーベースも増加しています。NewZooはまた、PCがGen ZおよびGen Alpha市場から引き続き関心を集めていると報じています。

コンソールの収益とプレイヤーベースも成長が予想されていますが、成長速度はやや緩やかです。北米と日本は引き続き高いプレイヤー一人当たりの支出率を示しており、サブスクリプション収益も全体的に増加しています。しかし、これは加入者数の拡大というよりも、価格の上昇やティアアップグレードの結果である可能性が高いと指摘されています。

ゲームはコンソールでプレイしていますか、それともPCでプレイしていますか?

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