Payday 3 開発者のスターブリーズがオフラインモードとD&D協力ゲームをキャンセル
Payday 3 のオフラインモードは「実現不可能」と説明され、D&Dプロジェクトのキャンセルによりスタジオが解雇されました。
先週、Payday 開発者の Starbreeze は、2023 年に公開された D&D 協力プレイ タイトルである Project Baxter を放棄し、主力フランチャイズに全力を注ぐことを決定しました。このキャンセルは給料日にもっと焦点を当てるために行われましたが、Payday 3 のオフライン モードをもたらすには十分な焦点が当てられていないようです。
最近の開発者ストリーム ( Wccftech によって書き起こされた) で、Starbreeze は Payday 3 のオフライン モード が登場しないことを明らかにしました。 「私たちがゲームを進める方向には実現不可能であるという現実に直面しなければならないと思います」と ゼネラルマネージャーのジョナス・スカンツは語った。 「まず第一に、私たちの人数は限られています。私たちは、彼らがゲームにとって最も価値のあることに取り組むことを保証したいと考えています。これからお話しするのは、進行、コアループなどです。しかし、さらに重要なことは、今日ではクライアントのアップデートを出すのに数週間かかるアップデートモデルを採用していることです。」
これは、Payday 3 のオフライン モードの開始を心待ちにしていた人にとっては残念なことですが、この悪いニュースの二重の打撃により、 プロジェクト バクスターに取り組んでいた Starbreeze 従業員 44 人が解雇されました。
Starbreeze は、Payday 3 の不振なローンチからまだ回復中にあるようです。ゲームのリリースから何年も経った今でも、スタジオはゲームを可能な限り優れたものにするためにPaydayに焦点を当て、このゲームをほぼ同位にランク付けしているのを目にしています。







