Payday 3
ペイデイギャングが戻ってきましたが、これは価値のある続編ですか、それともバーの後ろに残るべきでしたか?
10年以上前から、Paydayシリーズは、プレイヤーが親しい友人のグループと一緒にスリリングな銀行強盗をやってのけるという空想を実現することを可能にしてきました。シリーズの最後の記事であるPayday 2は、2013年にPS3とXbox 360で発売され、ファンは長い間、現代のコンソールの更新された続編を切望してきました。先週、Payday 3がPC、PS5、Xboxシリーズに突入したとき、それは変わりましたが、これは価値のある続編ですか、それともバーの後ろに残るべきでしたか?
Payday 3は、以前のタイトルのストーリーの直接の続きです。ここで伝説のペイデイの乗組員は、犯罪の世界で新たな脅威が現れた後、引退から引きずり出されます。ここでの話は確かにかなり裸の骨であり、強盗について説明を受けているとき、あなたはただ対話の行が上に再生された静止画像を見せられます。個人的には、これは私をあまり気にすることはありませんでしたが、多くの人と同じように、私は物語ではなく給料日のタイトルの大胆な強盗に惹かれます。
発売時には、プレイヤーが任意の順序で自由に選択できる8つの強盗があります。これらのさまざまなシナリオは徐々に複雑さを増し、プレイヤーはアートギャラリー、ナイトクラブ、宝石店などの設定に侵入しながら、できるだけ多くのグッズを手に入れようとします。これらの各シナリオは、完了する必要がある独自の目標のセットで明確であると感じられます。たとえば、あるミッションでは、装甲トラックを橋を渡って誘導し、邪魔になる障害物をすべて取り除く必要がありました。別の例では、警察の波をかわしながら、小さな銀行の金庫室の屋根を焼き尽くすための装置を装備しなければなりませんでした。
発売時には強盗の選択が少し不足していますが、再生可能性を支援するのに役立つのは、複数の異なる方法でアプローチできることです。ドアガンを燃やすか、法律の注意を引くことなく、よりステルスで系統的なアプローチを選択できます。たとえば、ナイトクラブレベルでは、警備員やCCTVカメラをこっそり通り過ぎて、アラームを1つもトリガーせずに強盗全体を完了することができます。ここでの課題はすでにかなり急であり、これはあなたのチームに誰がいるかに応じてのみ増加します。
強盗から得た現金を使用して、プレイヤーはロードアウト用の新しい武器を購入でき、利用可能な武器はXPを獲得してレベルアップするにつれてのみ拡大します。これらはスナイパーライフルからショットガン、重アサルトライフルにまで及び、照準器、グリップ、バレルを変更することで、ロードアウト内のすべての武器を完全にカスタマイズするオプションもあります。銀行強盗を身に着けることができる楽しい化粧品のセレクションもあり、マスクはエイブラハムリンカーン、愛らしい動物、アンクルサムにちなんでデザインされています。
プレイヤーがロックを解除できる特典のスキルツリー全体もあり、一度に最大4つのスキルを装備できます。17の異なるカテゴリに分かれており、ここでのスキルの選択は豊富で、プレイヤーは自分のプレイスタイルに合った適切な組み合わせを探すときに多くのことを試してみることができます。たとえば、Medic スキルラインは Medic Bags の効率を向上させ、ダウンしたチームメイトの蘇生に習熟します。Demolitionist ラインは投擲物による爆発をより強力にし、Tank ラインは装甲を強化し、再生が速くなり、貫通しにくくなります。
ローンチ前にコードを受け取ったため、ロビーの多くは空で、ボットと一人で遊ぶことに頼らなければなりませんでした。これは悲惨な経験であり、最初からゲームの印象を悪化させました。Payday 3のボットは無能であり、敵に盲目的に発砲する以上のことに関しては決して手を貸しません。このため、強盗を動かすために忙しい仕事を自分で急いでやらなければならず、プレイヤーのグループ間でタスクが分割されていない永遠のように感じることがあります。
ネガティブな話題ですが、ゲームの悲惨なパフォーマンスと技術的な問題について言及することは間違いありません。常にインターネットに接続することが求められるゲームにとって、試合に参加できない時間帯があったのは残念でした。おそらくこれはGame Passからのプレイヤーの大量流入によって引き起こされる歯が生える問題ですが、原因が何であれ、友達のグループとオンラインでジャンプすることに興奮しているときに、ゲームへの入場を完全に拒否されるのは非常にイライラします。
次に、ゲームのメニューについて話す必要があります。Payday 3のメニュー、特に強盗に参加するメニューは、時々応答せず、何かが起こることを期待してAボタンをスパムして混乱しました。そのメニューをなんとか通過すると、メニューは常にあなたが過去にサイクリングした最初のものに引き戻そうとするので、プレイしたい強盗を選択するための前後の戦いになります。これを行うとき、各強盗を要約した対話も互いにループすることがありますが、これは耳には最適ではありません。
強盗、応答しないメニュー、無力なAIの骨の折れる選択で、Payday 3は輝く第一印象を作るのに苦労しました。現在の状態では、それはほとんど洗練を欠いており、これはプレイヤーに豊富なツールセットと強盗へのアプローチ方法の自由を与えるという点で正しいことの多くを覆い隠しています。前作と同様に、強盗名簿の延長と複数のパフォーマンス修正により、時間の経過とともに改善できることを期待しています。











