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新しい調査によると、ゲーム会社の半数以上が生成AIツールを利用しており、約3分の1がアメリカへの渡航を避けています
新しいGDC調査の統計は、現時点でゲーム開発に対する信頼感をあまり高くしないかもしれません。
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ここ数年、世間から離れて暮らしていなければ、ゲーム開発というキャリアが今、少し危機的状況にあることに気づいたことがあるでしょう。これまでで最も多くのゲームが店舗に並んでいるかもしれませんが、それは競争が以前よりも激しく、競争が激しくなり、何千もの雇用が一瞬で失われることを意味します。
レイオフ以外では、現在ゲーム開発で最も話題になっているのは生成AIとその利用かもしれません。 GDCの最新調査では、回答者の50%以上が自社や部署で生成AIが使われていると答え、AIを使う回答者の80%は主にブレインストーミングや研究に活用されていると答えています。
従業員の52%、つまりそのAIが会社で使われているのと同じ割合で、この技術は業界にとって悪いと答えています。これは昨年の30%、前年の18%から増加しています。 「生成AIツールは、効率を高め、ワークフローを効率化する、特定の非創造的作業に役立つことがあります。しかし、クリエイティブプロセスやプレイヤー向けのコンテンツでの利用は、倫理的、法的、環境的、評判の問題から強く推奨されません」と 、GDCの内部AIツールがゲーム専門家に生成AIを活用すべきかどうか尋ねられた際に次のように答えました。
報告書の他の部分では、現行の体制により米国に拠点を置かない労働者の31%が出張計画をキャンセルしていることがわかります。トランプ政権の国境がこれまで以上に厳しく感じられる中、非米国企業の60%が移民政策の影響を受けた米国企業と協力する能力や希望を得たと答えています。

