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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Oblivionのゴブリン戦争は、ゲームのシステムの限界を押し広げました

ありがたいことに、この機能は最近リリースされたリマスターにも採用されています。

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VirtuosのThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered のおかげで初めてOblivionをプレイするだけなら、ゲームのクエストに関してはご馳走になります。しかし、特に 1 つのクエストは、ゲームの仕組みを混沌と使用したことで伝説となっています。

問題のクエストはゴブリントラブルと呼ばれ、イエローロードの2つのゴブリン部族間の紛争を解決します。このクエストを作成するにあたり、デザイナーのKurt Kuhlmannは、ゴブリン部族の神聖なトーテムが盗まれた場合、地獄の代償を払うことになるシステムも導入し、ゴブリンは基本的に他の部族や理論的には任意のNPCとの戦争に導くことができるようになりました。

Eurogamerとのインタビューで、Kuhlmann氏はシステムの仕組みを説明した。「あるダンジョンのゴブリンが別のダンジョンのゴブリンを定期的に攻撃するように、スクリプト化されたシステムを設定する必要があったので、これをシステム化するのはそれほど手間がかからないと考えました。そうすれば、プレイヤーがトーテムを盗んだ場合でも、どのゴブリン部族でも機能するようになりました。「もっと仕事が増えない」という部分が本当に本当だったかどうかはわかりませんが、それが楽しい創発的なゲームプレイを可能にしたことは確かです。また、ゴブリンの文化や彼らの部族がどのように組織されていたかについて、少しでも理解できる点も気に入りました」

どうやら、これはゲームのシステムにかなりの負担をかけたようです。 「詳細は覚えていませんが、ゴブリン戦争は私たちのゲームシステム、特にAIとスクリプトの限界を広げていました」と Kuhlmann氏は述べています。 「私の推測では、ゴブリンウォーズシステムのスクリプト化された性質のため、Waitを使用するとスクリプトが適切に更新されていないということです。」

Kuhlmann 氏は、物事が自然に発生し、ゲームが混乱に陥ることを可能にするシステムを好みますが、Bethesda は、それらが引き起こす可能性のあるバグのために、それらのシステムの一部を時間をかけて少し抑制してきました。 「私は、可能な限り『制御されたカオス』の要素を導入する機会を利用しました」 とクールマンは言いました。 「Fallout のバーティバードと Skyrim のドラゴンは、どちらも素晴らしい創発的なゲームプレイの源でもありました。彼らはランダムに物に遭遇し、遠くから見たり、楽しみに参加したりできる戦いに参加します。」

あなたはまだゴブリン戦争に挑戦しましたか?

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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