ニュース
Nvidiaがフレーム生成を最大6倍に
アップグレードされたアルゴリズムに加え、動的フレーム生成も実装され、パソコンの負荷を軽減します。
HQ
NvidiaはDLSS 4.0から4.5へのアップグレードを発表しました。アップスケーリング自体も興味深いですが、フレーム生成用の新しいモデル、2世代目のトランスフォーマーモデルも搭載されており、既存の4Xシステムを6Xにアップグレードします。つまり、通常のレンダリング方式で1フレーム分につき、NvidiaのRTX 50シリーズカードはさらに5フレームを生成できます。
新たにアップグレードされたシステムは今春リリース予定で、現行システムよりもはるかに大きなデータセットでトレーニングされており、Nvidiaによると画質と動きの鮮明さが向上しています。
DLSS 4.5スーパー解像度により強力なAIベースのモデルが採用されているため、データ圧縮は不要となり、計算方法の変更も組み合わさり、Nvidiaが「物理的精度」と称するものを実現しています。
超高性能システムを所有していない人にとって最も重要なニュースは、ダイナミックマルチフレームジェネレーションの導入です。名前の通り、フレームレート、システム応答、画質を常にバランスよく保つためにマルチフレーム生成の量を切り替え、モニターのリフレッシュレートや手動で設定した数値に固定するため、システムの負荷を軽減します。これは完全に後方互換性があり、特にゲーム内の強度によってフレームレートが大きく変わるゲームで顕著に見えるはずです。
Nvidiaアプリもアップデートを受けており、ベータ版はすでに利用可能で、来週の正式リリースも予定されています。

