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Nvidia RTX 5090

Nvidiaのフラッグシップはすべての境界を打ち破ります-そしてあなたの財布...

NvidiaのBlackwellプラットフォームには、当然のことながら、エキサイティングな新しいテクノロジーと物事の進め方が満載です。今回は Nvidia RTX 5090 グラフィックス カードに注目します。その背後にあるチップは、GB202 という非常にキャッチーな名前が付けられています。

細かい歯の櫛ですべてを調べるつもりはありません、なぜならそれはこのレビューを10ページの長さにするからです。Nvidiaは、ハードウェアに関してはすでに非常に小さいサイズに縮小しているため、さらに物事を推し進めることが問題となるため、AIにもっと焦点を当てることを選択しました。これらのレベルでは、Diminishing Return は深刻な問題です。理想的には、技術的に非常に印象的なので、実際に全体を見てみたいのですが、超ハードコアな技術オタク以外の人にとっては、それはただのナンセンスな話でもありますが、それでも印象的です。

まずはデザインから見ていきましょう。Nvidiaは、私が愛する非常に工業的で機能ベースの設計を維持し、現在はデュアルブロースルー設計に移行しています。つまり、中央にチップがあり、両側に対称的に配置された冷却パイプを備えたPCBであり、それぞれにカードを介して空気を引き込む独自のファンがあります。これはより論理的な方法のように思えますが、このソリューションと古い設計との間の多くの中間手順を理解するのは少し難しいです。

また、カードが従来の2スロットデザインになったことで、サイズが大幅に向上しました。残念ながら、まだ30センチ以上あるので、まだ大きすぎると思います。Nvidiaは、このFounder's Edition が通常33〜35センチメートルを管理する小さなSFFエンクロージャに収まると主張していますが、私自身はそれを試しません。

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さらに、電源コネクタはカードから垂直に伸びていませんが、角度が付けられているため、以前よりも突出量が大幅に少なくなります。新しい電源アダプターは、編組されていない、または非常に硬い、はるかに柔軟なケーブルで設計されており、これも役立ちます。アダプターといえば、専用コードがあればおすすめです。注意深い読者は、8ピン電源ケーブルの接続が3つではなく4つあることに気付くでしょう。良いニュースは、適切なコネクタを使用すれば、実際には3つで間に合うことができますが、パフォーマンスはいくらか低下しますが、通常は10〜15%だけです。悪いニュースは、お金に見合う価値を最大限に引き出すには4つすべてが必要であり、その結果、システムを通じて575.8ワットが引き出されることです。うわぁ。最近のCPUがエネルギー効率を高めているのは良いことです。なぜなら、それは大量の電力だからです。GPUは約束された2407MHzをわずかに上回り、RAMの速度についても同じことが言え、公式には2209MHzです。

しかし、内部に戻りましょう。現在、最大32GBのGDDR7 VRAMが搭載されています。それは正気の沙汰ではありません。4nm TSMCプロダクションプラットフォーム、920億個以上のトランジスタ、PCIe 5.0接続が実際に機能します。VRAM帯域幅は1.79 TB/sに達しました。さらに、21,769 Shading Units (別名 Stream Processors - 大まかに言って、彼らがほとんどの作業を行っている) - これらは現在、Neural Shading をサポートしており、したがって生成 AI をこのレベルまで下げています。理論的には、これにより、とりわけ、以前よりもはるかに高いレベルの光、影、反射を持つ顔のリアルタイムグラフィックスが可能になり、ゲーム開発者がそれを利用するためのリソースを割り当てることができれば、グラフィックスのリアリズムは大幅に向上するはずです。他にも多くの内部がありますが、ほとんどの人にとって最も関連性があるのは、最新世代の 170 個の Ray-Tracing コアと 680 個の Tensor コアがあり、これらがアップスケーリングと Deep Learning に関連するすべてのものを担当していることです。

出力には、HDMI 2.1b が 1 つと DisplayPort 2.1b が 3 つ含まれています。DisplayPort規格が新しいものを発売するときにHDMIポートが2.2でないのは少し奇妙で、おそらく規格がまだ技術的に完成していないため、他の規格がすぐに見つからないことがあります。また、4K/480Hzまたは8K/165Hz(一部圧縮)にも対応しています。それはおそらく私の尻を噛むでしょうが、最も要求の厳しいゲーマーにとっても240Hzの4Kは十分なはずですが、おそらくすべてをもっと欲しがるeスポーツプレーヤーもいるでしょう。

Nvidia RTX 5090
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特に強調しなければならないことが1つあるとすれば、GeForceグラフィックカードをプロ用に使用している人は、処理能力だけでなくエンコードとデコードも劇的にアップグレードしたため、おそらく購入したいと思うでしょう、それはDLSS4です。彼らはまったく新しいアップスケーリングの方法に切り替え、いわゆるTransformer モデルに切り替えました。これは、実際にはゴーストとアーティファクトがはるかに少ないことを意味します。実際、DLSS 4 は大きな前進だと言っても過言ではありません。次に、より物議を醸す部分、つまり Multi Frame Generation があります。以前は2つの「実際の」画像の間に1つの人工的な画像を取得していましたが、今では最大3つの画像を取得できます。これにより、多くの人が「偽の」画像を批判するようになりましたが、おそらく忘れられているのは、最新世代のグラフィックカードでは、コンピューターのプロセッサ自体ではなく、グラフィックカードではるかに多くのことができるということです。

また、最新のゲームのグラフィックの多くは、計算対象の既存のデータセットではなく、ゲーム内で直接生成されます。これには大量の計算能力が必要ですが、Reflex 2 システムにより遅延は最小限に抑えられます。ただし、特に多くの光と影の要件、およびグラフィックカードがそれ自体でより多く考えるという事実により、グラフィック生成についてまったく異なる考え方に慣れる必要があります。ベンチマークはネイティブの結果で表示され、ブードゥー教はオンにされません。

その前に、1つのことをはっきりさせる必要があります:価格です。ここで借りたような最高級のモデルは安くはありません。それは£1,939 / $ 1,999であり、Nvidiaが製造していないストアで購入できるカードはおそらくもっと高価になります。これは恐ろしく非常識な価格であり、このカードが主流の消費者を対象としていないことを明確に示しており、皮肉なことに、200+ Hzのリフレッシュレートの高速モニターで4Kでゲームをする人を対象としています。RTX 5080カードは「たったの」979ポンド/999ドルで、さらに安価な2枚のRTX 5070カード(約539ポンド/549ドル)を使えば、もう少し楽しくなります。彼らはまったく同じ4K機能を持っていないかもしれませんが、相対的に言えば、より多くの人々が突然参加できる価格で、RTX 50 Series のすべての長所を手に入れることができます。しかし、RTX 4090が1年半足らずで数百ポンドの値上げをしたことは、インフレなどによって許されることはなく、それはただの狂気の沙汰です。しかし、NvidiaのXX90カードの購入者は、私たちと同じようにはなりませんでした。

そして、ここからが面白いのは、ベンチマークです。私たちは、利用可能なドライバー、X870Eプラットフォーム、およびドライバーとグラフィックスカードの両方でPCIe 5.0プラットフォームで実行されるすべてのドライバーを使用して、それらを可能な限り正しくしようとしました。

熱出力は非常に驚くべきものでした:摂氏48度でアイドリングし、摂氏72度で最大になりますが、ほとんどの場合、摂氏63度で保持されていました。また、テストベンチは最大のエアフローを実現するように設計されていると言わざるを得ませんが、それでも印象的です。ノイズは41.5dBに達しましたが、非常に低い周波数です。コイルのうなり音、ファンブレードの音、最悪の場合、空気の乱流はありません。だから、それはよくやった仕事です。

DLSS 4 では RTX 4090 の 2 倍になる性能は、生の処理能力では非常に印象的です。これは RTX 4080 Super の 2 倍のパフォーマンスであり、一部のテストではさらにパフォーマンスが高くなります。また、いくつかのゲームには新しい、さらにワイルドなRay-Tracing モードもありますが、古いカードではこれらのデータを収集できなかったため、それらは含まれていません。

3Dベンチマーク


  • タイムスパイ:36332

  • タイムスパイエクストリーム:18503

  • スピードウェイ:14251

  • ポートロイヤル:36188

  • スチールノマド:14050

ここでは、ほとんどの領域で大幅な改善が見られ、Port Royal は RTX 4090 から 50% 改善されています。

Vレイ6


  • RTXの:15286

V-Ray 6 は、堅実なベンチマークツールと、CPU と GPU の両方に対応する数種類のレンダリング専用のモードを備えたレンダリングプログラムです。スコアは RTX 4080 Super の 3 倍ですが、15x RTX 4090 が樹立した世界記録にはほど遠いです。はい、業務用です。Black Myth: Wukong には、その価値を本当に示す素晴らしいベンチマークツールがあります:4K、すべてを最大で、32FPSを提供します。56 に Frame Generation を付けます。このベンチマークは、今後も長く使用していきます。そして、ゲームにも!

Total War: Warhammer III


  • 1080p:346.00

  • 1440p:270.20

  • 4K:161.30

Total War はまだ支援技術を使用しておらず、CPU と GPU に厳しいですが、それでも RTX 4090 よりも 60% 改善されています。

Red Dead Redemption 2


  • 1080p:207.22

  • 1440p:189.85

  • 4K:133.42

Cyberpunk 2077


Ultra settings, Ray-Tracing Ultra / DLSS 4 + Multi Frame Generation:


  • 1080P:154.94/548.78

  • 1440P:157.48/488.99

  • 4K:128.36 / 347.05

Assassin's Creed Valhalla


  • 1080p:235.00

  • 1440p:199.00

  • 4K:145.00

Far Cry 6


  • 1080p:192.00

  • 1440p:183.00

  • 4K:156.00

Assassin's Creed とFar Cry 6 はどちらも残念ながら年齢を示していますが、4Kでそれを実現するにはまだ多くの時間がかかりますが、それ以外についてはあまり問題ではありません。

Metro Exodus - Enhanced Edition


4K Extreme 、DLSSなしとあり:


  • 4K:96.50

  • DLSS対応4K:184.16

DLSS 3 はここで大きな違いをもたらしますが、注目すべきはほぼ 100 FPS で実行できるという事実です。これは残念ながら多くのグラフィックカードをクラッシュさせることが多いテストであり、高価なモデルでも50FPSを超えることはめったにありません。

Star Wars Outlaws


4K Ultra Quality 、DLSS なしと使用あり:


  • 4K:104.00

  • 4K + DLSS:311.00

これは、DLSS 4 の実装が本当に成功しました。アーティファクト、奇妙な不具合、ゴースト、その他何もなく、ネイティブとFrame Generation の違いを見分けることは事実上不可能でした。

それまでの間、私たちは次のことを行っています。

Dragon Age: The Veilguard


4K Ultra Quality, full Ray-Tracing:


  • 4K:84.00

  • 4K + DLSS + Multi Frame Generation: 181.00

これは、ネイティブとMulti Frame Generation の違いを見分けることが事実上不可能である非常に成功した統合でもありました。

Call of Duty: Black Ops 6


DLSSをオンにしていない場合とオンの場合:


  • 1080p:245.00/431.00

  • 1440p:205.00/352.00

  • 4K:146.00 / 245.00

Warhammer 40,000: Space Marine II


4K、DLSSをオンにしていない状態とオンの状態:


  • 4K:107.00 / 160.00

では、ここで大きな疑問が湧いてきます:あなたはそれを買うべきですか?それは少し複雑です。DLSS 4 は、ちょっとしたゲームチェンジャーです。品質設定をいじっている場合は、すでに Ray Reconstruction と DLAA に精通しているかもしれませんが、アップスケーリング時、つまり DLSS を使用した場合の Transformer モデルへの移行は非常に目立ちます。あなたがRTX 40 Series カードにそれなりに満足しているなら、特にRTX 40 Series カードでこれに切り替えるだけで最大10%のパフォーマンスが向上するという噂があるため、切り替える意味があまりないかもしれません。

Nvidia RTX 5090

逆に、Multi Frame Generation はRTX 50 Series でのみ利用可能であり、特に4Kネイティブですべてを引き出すのに十分な強力なカードと組み合わせると、非常にうまく機能するように思われます。残念ながら、価格が私の最大の問題です。もし彼らが少し値上げをしたり、同じレベルに保ったりしていれば、私は満足していたでしょうが、ほぼ20%の値上げはやりすぎです。たとえそれが前任者よりもはるかに強力であっても、絶対的なフラッグシップモデルにそれを期待しているからです。

一方、RTX 3090などの古いカードをお持ちの場合は、4Kでプレイしたい場合はアップグレードすることをお勧めします。Gamereactorで見ているゲームの多くは、最適化が不十分で、PCへの適応が非常に不十分なため、常に多くの馬力を利用できる必要があります。しかし、Nvidiaは批判に耳を傾け、より優れた電源接続とより小さなカードを作ったことで称賛されるべきです。しかし、4つの8ピン接続はどうでしょうか?まだ見ていて全く非現実的です。

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ハードウェア. 執筆者 Kim Olsen

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