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Nobody Wants to Die

Nobody Wants to Die プレビュー:ブレードランナーとバイオショックの出会い

『Critical Hit』は、『ブレードランナー』や『オルタード・カーボン』のような近未来的なノワールのニューヨークを舞台にしています。

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少し時間がかかりましたが、現代のゲーム開発の限界を押し広げるゲームが増え始めておりUnreal Engine 5 、グラフィックの美しさも際立っています。Ninja Theory は最近 Senua's Saga: Hellblade II で視覚的な楽しみを提示しましたが、7 月にはポーランドの小さな開発者 Critical Hit Games が Nobody Wants to Die でマークにステップアップする時が来ました。

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これは、24世紀のニューヨーク市のディストピアとノワールバージョンを舞台にした、物語に重きを置いたアドベンチャーゲームです。時は2329年で、プレイヤーは探偵のジェームズ・カーラとなり、街のエリートを狙っていると思われる様々な犯罪を解決しようとします。これは遠い未来のニューヨークですが、空飛ぶ車、果てしなく続く高層ビルの地平線、ネオンライトの絶え間ない照明を特徴としていますが、スタイルとテーマも非常に1930年代風で、アールデコ建築、エレガントで洗練された車のデザイン、フランク・シナトラでさえ嫉妬するファッションがあります。Nobody Wants to Die は、楽にクールで上品であると同時に、ザラザラしたダークでディストピア的な、本当にユニークな美学を持っています。

テーマとスタイルとの比較は、Blade Runner や Altered Carbon などのプロジェクトにまで及びます。このゲームがそう呼ばれているのには理由があり、それはこの遠い未来において、死が事実上征服されたからです。人々は、身体を超えた記憶を保存する新しい技術革新のおかげで、複数の人生にわたって、かつてないほど長生きしています。ここでも、Altered Carbon を考えてみてください。しかし、人間は依然として死すべき存在であり、少しの肘のグリースで、人間は簡単に殺されます。そこで、探偵のジェームズが物語に登場し、Nobody Wants to Die では、他の人が不必要だと思うような質問をする任務を負っています。街のエリートたちは奇妙ながらも簡単に説明できる方法で死んでいきており、法執行機関は表面下に隠された詳細を喜んで隠蔽しますが、ジェームズは、質問をすることで深刻な危険にさらされるとしても、目に見える以上のものがあることを理解しています。

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街中に点在するさまざまな犯罪現場を訪れることで、ジェームズは探偵のノウハウだけでなく、犯罪現場をさまざまな方法で操作できるバイオショックのようなガジェットの助けを借りて、包括的なプロットをつなぎ合わせ始めます。リコンストラクタは、ジェームズが文字通り犯罪現場の要素を再構築することを可能にしますが、そのためにはそもそも手がかりが必要なため、プレイヤーの主体性と直感が関係し、目の前の現場をくまなく調べて、答えが見つかるかもしれないものを見つける必要があります。さらなる手がかりを解き明かすために操作する必要があるアイテムを見つけたり、代わりにX線ガジェットを取り出して床の下を覗き込み、隠されたケーブルをたどったり、代わりにUVライトガジェットを使用して肉眼では見えない血の痕跡をたどったりする必要があるかもしれません。探偵と探偵のさまざまなテクノロジーと手法を組み合わせることで、Nobody Wants to Die は、正体不明の犯人と殺人者が守るために真っ向から取り組んでいる秘密を見つけるために、カットアンドドライな犯罪現場のように見えるものを系統的につなぎ合わせることがすべてです。

Nobody Wants to Die は主に直線的なゲームですが、プレイヤーの選択の要素も組み込まれています。ジェームズが同僚にどのように答えるかを時々決定できるマイナーな対話システムがあり、同様にリコンストラクタを使用して、犯罪現場を離れる前に、どの状態に残すかを決定する必要があります。法執行機関に不正行為を疑う理由を与えるべきか、それとも自殺や事故を叫ぶような状態で現場を離れるべきか?選択はあなた次第ですが、どちらを選択しても、ゲームが提供するさまざまなエンディングの1つへの道にあなたを置きます。

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私がこれまでに見たNobody Wants to Die から、Critical Hit が本当に感触と美学を釘付けにしていることは明らかです。セリフとパフォーマンスは、このノワールとザラザラした設定の作成と密接に関連しているようで、印象的なビジュアルとグラフィックは、一人称視点のゲームプレイと相まって、没入感のある品質がチャートから外れているように見えるような説明的なイメージを描きます。ゲームプレイの提供方法に関していくつか質問があります。私が見せてもらった Nobody Wants to Die の部分は、実際のゲームプレイとプレイヤーのインタラクティブ性の側面に少し欠けているかもしれないという点で、非常に印象的で高品質のゲームになる予定であるという点で、Senua's Saga: Hellblade II を少し思い出させます。確かに、Critical Hit がタイトルをより多く見せてくれるので、これはすべて 1 つのレベルの 1 つの犯罪現場に基づく印象であるため、これはすべて変更される可能性があります。

Hellblade の比較について言えば、レベルの終盤で、ジェームズ刑事が直面しているある種の心理戦と思われるものが簡単にからかわれました。幻覚と記憶は、特に犯罪現場の重要な瞬間に到達すると、探偵を悩ませているようで、何が現実で何が現実でないかの判断に直面するのではないかという疑問を投げかけます。

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いずれにせよ、Nobody Wants to Die を楽しみにしています。これは非常にスタイリッシュで洗練されたノワールアドベンチャーミステリーゲームのようで、1930年代にインスパイアされた未来のニューヨーク市の雰囲気とテーマを完全に釘付けにしたようです。私にはいくつかの疑問符が残っていますが、全体的にCritical Hit はここで何か特別なもの、ビデオゲームにとって非常に不毛な7月になりそうなものの中で際立って本当に繁栄する可能性のあるものに向かっているように思えます。

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