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レビュー No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files

『Team Zero Escape』は、またしてもスリリングな冒険を繰り広げるが…
Jakob Hansen 18 7月 2025

画期的な「Zero Escape 」三部作に続き、打越幸太郎と「Spike Chunsoft 」の開発チームは新しいIPに着手しました。AI: The Somnium Files は2019年にリリースされ、ペースと強度はZero Escape のゲームよりもわずかに低かったものの、品質は同じくらい高かったです。これは、めちゃくちゃ高い制作価値、よく書かれたキャラクター、そしてクレイジーでありながら首尾一貫したプロットを備えたビジュアルノベルでした。2022年に発売された続編の「AI: The Somnium Files nirvanA Initiative 」についても同じことが言えるので、前作2作の時系列で設定されている最新章「No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files 」に飛び込んだときは、とてもワクワクしました。

しかし、オープニングのシークエンスから嫌な予感がします。最初のゲームは徐々に、ほとんど魅惑的に、ゆっくりとそのユニークな世界にあなたを誘い込みましたが、No Sleep For Kaname Date はあなたをいくつかの混乱した支離滅裂なシーンに真っ向から投げ込みます。主人公の警察官Kaname Date は、黒い服を着た子分たちから逃げ出しており、その直後、ゲームの副主人公Iris Sagan 、前作のインターネットアイドルが突然エイリアンに誘拐されます。無傷で家に帰るためには、Iris は今、一連の独創的なEscape Rooms を完成させなければならず、Date は、より身近な環境で、世界のどこ(あるいはこの世界の外)にIris があるのかを解明しようとしなければならない。

まず、脱出ゲームのシークエンスから見ていきましょう。Zero Escape をプレイしたことがあるなら、間違いなくくつろげるでしょう。インターフェースは Zero Time Dilemma で見たものとほとんど同じで、いくつかの効果音が繰り返されます。残念ながら、No Sleep For Kaname Date は Zero Time Dilemma と同じ問題を抱えています - 品質は開発者の古いゲームほど高くありません。ニュートンのリンゴのように解決策があなたを襲うパズルはまだあります、そしてあなたは突然世界で最も賢い人のように感じ、そして愚か者のように感じます(明白な解決策をもっと早く見なかったため)。これは、たとえば、一部の数字を操作する必要がある初期のシーケンスに当てはまります。しかし、残念ながら、より深刻な頭の体操はほとんどありません。多くの場合、すべてのオブジェクトと対話するだけで、解決策はほとんど自然に得られます。

ゲームが試みないわけではありません。たとえば、別のキャラクターがすぐに紹介され、Iris が協力して多くのパズルを解く必要があります。しかし、それは実際には決して機能しません。これの兆候は、各エスケープルームの終わり近くに表示されるThird Eye シーケンスです。ここでは、2つの不可能な脱出ルートに直面し、次に3番目の方法を見つけることが問題です。しかし、2つの間違った解決策は事前に消されているので、メカニズム自体がかなり損なわれ、さらに悪いことに、迷惑なタイマーが投げられます。時間制限があるからといってパズルが良くなるわけではなく、イライラして再起動やリロードを余儀なくされるだけです。

とはいえ、脱出シーンは悪くない。これらは、開発者が以前に 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors と Virtue's Last Reward で行った優れた作業と比較すると見劣りします。

さまざまなエスケープルームの最後に別の解決策を見つけなければならないという考えは良いものです。ただ、特にうまくできていないだけです。

事前に、新しい Escape Rooms がシリーズの Somnium シーケンスを補完するのではないかと非常に興奮していました。なぜなら、他の多くのプレイヤーと同様に、ゲームのこの部分とやや複雑な関係を築いてきたからです。これは一種の夢療法で、Date は、彼のAIコンパニオンであるAIBAの助けを借りて、容疑者と目撃者の最も深い心理を調べます。シークエンスは常に視覚的に印象的で、ゲームのストーリーテリングのための優れた手段となっています。しかし、驚くことではないかもしれませんが、夢は連想的で、しばしば少しランダムであるため、うまく機能するゲームプレイに変換するのは困難です。ただし、 No Sleep For Kaname Date はこれを非常にうまく管理します。

具体的には、Somnium は、AIBA として、多かれ少なかれ奇妙なオブジェクトで満たされた、しばしば断片化された風景を動き回って探索することで機能します。現実の夢と同じように、ランダムな思考の残骸や取るに足らない観察など、非常にランダムなオブジェクトもあれば、深い象徴的な意味を持つオブジェクトもあります。では、何が重要で、大脳皮質の単なるノイズとは何でしょうか?オブジェクトと対話することで見つけます。通常、各オブジェクトには3〜4の選択肢があり、重要なオブジェクトに対して適切なアクションを選択すると、霧が晴れて共通の糸が浮かび始めるにつれて、意識の多くの層にゆっくりと深く潜り込みます。

はい、最初はまだ試行錯誤です。しかし、(ゲームの用語で言えば)「同期」している相手について知れば知るほど、彼らの心の中でどのように振る舞うべきかを正確に理解しやすくなります。なぜなら、実際には論理があるからであり、たとえそれがしばしば言葉や物の象徴的で具体的な意味に反するとしても。

さまざまな somniums で特にうまく機能するのは、そのペースと強度です。脱出シーンとは異なり、すべてをいじくり回すことはできません。各 Somnium には 6 分しかなく、オブジェクトを操作するたびに、クロックから所定の秒数が差し引かれます。キャラクターを動かすときも同様ですが、そうでなければ時間が止まってしまうため、実際には Somnium が 30 分以上続くことがよくあります。この構造は、ミスに対して罰せられる(ただし、厳しすぎることはめったにない)ことを意味し、逆に、順番に進むか、将来のアクションで失われる時間を短縮する小さなボーナスをアンロックすることで、良い観察に対しても報酬が与えられます。ちなみに、somniums とエスケープルームの両方で難易度を調整できるのが嬉しい追加です。

夢のシークエンスは、驚いたことに、このゲームの絶対的なハイライトの1つでした。

逃げ出そうとしていないときや、抑圧された記憶を深く掘り下げていないとき、No Sleep For Kaname Date は非常に伝統的な日本の冒険です。これは、主に一人称視点のカーソルを使用して比較的静的な環境を探索することを意味します。場合によっては、特定のオブジェクトを押さないと先に進むことができません。しかし、ここには西洋のアドベンチャーゲームのようなパズルはありません。クイックタイムイベントなど、双方向性はありますが、主に無限に見える量の対話を自分のペースで進めます。

そのため、当然のことながら、ゲームのセリフやストーリーだけでなく、そのプレゼンテーション、つまりサウンドやビジュアルにも高い要求が課せられます。残念ながら、ゲームはこれらの点で前の章の高みに完全には達していません。

No Sleep for Kaname Dateは、あらゆる意味で日本のゲームです。

シャープなアニメグラフィックと雰囲気のあるサウンドは本当に何も欠けていませんが、ここにはたくさんのリサイクルがあります。同じキャラクターと話し、同じ場所の間を何度も移動します。そして、おそらくもっと重要なことは、これは私たちがLemnisgate タレントエージェンシーでたむろし、巨乳の受付嬢といちゃつく3回連続のゲームであることです。3作連続で、ウォーターフロント沿いの同じ空の倉庫を訪れ、養女のミズキに叱られるというものです。東京の広い大通りをドライブする3回連続のゲームでは、アシスタントのAIBAの投影がケースの最新動向をまとめています。まあ、もちろんここから始めることができます - AIBAは、あなたが進むにつれて様々なキャラクターが誰であるかを説明します - しかし、私はこのゲームを購入する人のほとんどは、すでに前の章の少なくとも1つをプレイしていると推測しています。

さらに悪いことに、No Sleep For Kaname Date は、その前のものほどうまく書かれていません。山田和也がゲームディレクターとリードライターを引き継ぎ、シリーズの通常のフロントマンである打越がシナリオスーパーバイザーとして後部座席に座っています。おそらく、登場人物を理解していることを示すために、新しい作家は彼らの外面的な癖に重点を置きすぎ、内面の核心にあまり焦点を当てていません。その結果、それらのいくつかは、ほとんど自分自身のパロディのように見えます - 残念ながら、それはキャラクターが新しい作家に引き継がれるときによく起こります。しかし、確かに、それは以前のゲームが常に習得していたわけでもない微妙なバランス調整でした。

特にKaname Date については少し悩んでいます。私は彼が生意気な、正直に言うと、不適切な口調を持っているのが今でも好きです、なぜなら彼は実際にそれを必要とする状況でまだ真剣または思いやりを持つことができるからです。私たちは皆、そのような人を知っています。しかし、その一方で、彼のポルノ雑誌への興味は、あまりにも多くのスペースを占めることが許されています。もともとは特に面白いジョークではなかったのですが、今では他の登場人物にも感染しているような精神障害のように思えます。

私たちはAIBAに同意しなければなりません-私たちの親愛なる主人公は明らかに怪我をしています。

ストーリー自体や全体的なプロットについては、Spike Chunsoft がネタバレを避けるために非常に制限されているため、多くを語ることはできません。しかし、私はおそらく何もネタバレしていないので、物語は再び驚くべき方法で配信され、「それはうまくいかない」と繰り返し考え、すべてが満足に所定の位置に収まるのを見るだけだと言っています。前2作に挟まれて時系列的には、作家の物語の範囲は限られていますが、この制約があっても、実際にはうまくやっていると思います。

このレビューを読み返すと、私は非常に否定的に聞こえます。しかし、実際には、No Sleep For Kaname Date はまだ良いゲームです。ただ、2つの素晴らしいゲームに続いていることに苦しんでいます。それ自体の長所で判断すると、それはまだ非常に高い制作価値、魅力的なストーリー、楽しいキャラクター、そして少なくとも私の意見では、素晴らしい英語の声優を備えた日本の冒険です。ただ、期待を高く設定しすぎないように注意してください。

7
良作 / 10 · Gamereactor 日本
長所 バラエティに富んだ堅実な冒険。魅力的なプロット。Somniumシーケンスは驚くほどうまく機能します。ほとんどすべてのパラメータで固体。
短所 エスケープルームはやや物足りないです。以前のゲームのシーン、ロケーション、アセットが過度に再利用されています。登場人物も、台詞も、ストーリーも、いつも通りの高みには達していない。
ネットワークスコア Gamereactor 22版の平均
7.0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor România 7
Gamereactor عربي 7
7
良作 22版のネットワークスコア
ゲーム情報
開発 Spike Chunsoft
パブリッシャー Spike Chunsoft Co.
発売日 2025年7月25日
ジャンル Adventure
プラットフォーム
Nintendo Switch
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1998 創刊 その間ずっと独立資本で運営しています。
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