Nioh 3
Team Ninjaは昔ながらのやり方に固執しており、エイリクはコアなゲームプレイはまだ楽しいものの、少し飽きてしまっています。
「だからこそ、私たちの恐れはある程度現実になった。以前の機能を絞るどころか、開発者はすでに大量の汚れた問題の上にさらに多くのゲームプレイシステムを積み重ね、機能の膨張が懸念材料となっています。もっと焦点を絞った冒険があれば、全体的により強い体験になったと思います。なぜなら、妖怪との戦い、賢い侍との決闘、戦闘中に見られる膨大な複雑なアニメーションの数々を鑑賞したり、輝く守護霊たちの姿に感嘆したりするのがとても楽しいからです。多くのシステムは理論上は優れた侍アドベンチャーになるはずですが、その複雑さに縛られ、『仁王2』をそのまま理解し敬うのがこれまで以上に難しくなっています。」
これが6年前にステファンが『仁王2』の レビュー を締めくくった言葉であり、私もノルウェーでのレビューで非常に似たようなことを述べました。開発者たちも同意したようで、Team Ninjaはその年の終わりに少なくとも『仁王』から一時休憩したいと述べていました。彼らがフランチャイズに戻ったということは、開発者が新しくて刺激的なものを見つけ、3作目を正当化したということなのでしょうか?残念ながら、そうではありません。
まずは前向きに考えたいです。Nioh 3 アレックスが昨年12月の プレビュー で述べたように、今でもプレイしていてとても楽しいゲームです。最初の2作で戦闘を楽しんだ私たちは、今回も非常に似た感覚で、いくつかの改良や変更があるので楽しめるでしょう。
最も注目すべき違いは、侍スタイルと忍者スタイルをシームレスに切り替えられることです。侍は基本的に以前と全く変わりませんが、忍者は速く、スタミナ消費も少なく、伝統的な気のパルスを使って回復できないのです。装備やスキルを素早く切り替えられる方法と考えれば、戦闘のさまざまな状況に適応しやすく、スムーズに進められます。侍スタイルの三つの構えが似たようなアイデアを提供し続ける中で、マーケティングが信じ込ませようとしているほど大きく変わらないとしても、良い選択肢です。
ここで私が最も気Nioh 3 になる点を強調したいのは、開発者が既存のものを改善するのではなく、さらに追加したように見えることです。ほとんどの敵が同じだということで、自分でもすぐにその感覚がつくでしょう。デザイン、アニメーション、攻撃、サウンドは非常に似ており、むしろ仁王と仁王2の完全なコピーに近いです。何度もデジャヴを感じたことを考えると、拡張パックと間違えられそうなほどでした。過去の経験を参照するのは時々楽しいですが、それに頼ると楽しさが台無しになります。『仁王』や『仁王2』をクリアした方は、何百回もやったおかげでほとんどの敵を見ずに倒せるでしょう。新しい謎の敵を見て畏敬や緊張を感じる代わりに、私は自動操縦のようにそこに座っている自分に気づきました。経験済みです。
確かに、スタイルシフトのタイミングを合わせてブロックできない攻撃をカウンターできるのは魅力的で、強くなったり速くなったりしますが、ゲームプレイや演出面で業界最高のパリィシステム(なぜか『仁王2』のかなり満足感のあるものも含む)ほどのインパクトには及びません。変化のための変化だったのではないかと思わせます。
もっと広く開放的なエリアがあれば、これらの問題の一部は緩和できたかもしれませんが、プレビューでアレックスが懸念していたのが正当だったのは残念です。これらのエリアは、ロード画面などで分けて配置するのではなく、クラシックなマップを組み合わせているだけです。シリーズのファンなら、収集アイテムの隠し場所や敵に忍び寄る方法、天井から「奇襲」を狙う嫌な奴がいる時など、正確に知っていることが多いでしょう。
Team Ninjaは、ストーリーを進めるスピリットガーディアン能力でエリアが閉鎖されるなど、メトロイドヴァニア風の要素を加え、プレイ可能になる前に何かをしなければならないサイドミッションも用意しています。問題は、何度も食べたことのあるピザにペパロニを加えるようなものだ。調整されているのでしょうか?はい。違いはあるのでしょうか?いいえ。前述の『仁王2』のステファンのレビューを引用すると、「これまでの ものをさらに引き締めるどころか、開発者はすでに山積みの汚れた食器の上にさらに多くのゲームプレイシステムを積み重ねてしまった。」
さらに、3回目の挑戦は戦利品システムにはうまくいかないという事実もあります。ステファンと私自身は、仁王2があまりにも多くの剣や兜、護符などを与えすぎていると考えている少数派のようです。なぜなら、2,000個の装備を持ち運べるのに、もし何が来るか予想していなければ、数時間でそれを超えていたかもしれません。もし何が来るかを察して、90%は売ったり分解したり提供したりしてしまったのですから。もし敵を倒したり宝箱を見つけたりする報酬がもっと良く、あるいは少なくとも装備していたものに近いものであれば、一部は残していたかもしれませんが、60+時間後に所有物がすべて紫色になっているのに通常の白品質のアイテムを手に入れるのは、Nioh 3 の大部分を反映するシンプルなことを思い出させます: 質より量を重視する。
ゲームの価値がプレイ時間で決まると思う人たちに、あなたのNioh 3 時間を無駄にし続けることもできますが、短くシンプルにしてTikTok世代を喜ばせましょう。Nioh 3 は単純に仁王や仁王2に近いもので、異なるプレイスタイルのいくつか追加、新しい敵、より広い環境、そして細かなゲームプレイの調整を加えた、良いゲームです。もっとNiohやRise of the Ronin、Wo Long: Fallen Dynastyをもっと知りたい方は、まさにその通りの作品です。他の人は、12月にゲーム・オブ・ザ・イヤー賞が始まる頃には、これが出ていたことを忘れてしまうでしょう。なぜなら、少し大げさに言えば、もしAIに開発を頼まれたらこれが作っただろうからです。 Nioh 3 。9年前に素晴らしいと思ったものが、より大きな世界で主流向けの調整を加えて再利用されています。悪くはない。なぜなら、これでNioh 3 が良いゲームになるからだ。2017年以降、ジャンルが進化し、はるかに良くなったのに、ただ退屈で単調に感じられます。












