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任天堂の落とし穴:Switch2が持つべきではない機能

Switch 2がどのような機能を提供すべきかについては多くの議論がありますが、私たちは反対に、本当に望まない機能をリストアップしています...

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任天堂がSwitchに代わる新しいコンソールに取り組んでいることはすでにわかっていますが、デジタル馬力、独自の機能、改良されたProコントローラー、オンラインサポートの拡張など、コンソールが何を提供するべきかについて、オンラインで多くの要望があります。

しかし、真実は、任天堂が再びたくさん売るために多くのことをする必要はまったくないと思いますし、彼らの最大の脅威はおそらく任天堂自身です。同社はどんな犠牲を払っても革新することを好む奇妙な傾向があり、それが積極的に裏目に出る奇妙な決定につながりますが、どうしても前進する必要がある場合は、代わりに頑固に立ち止まっています。

そこで、親切な魂として、私は任天堂がSwitch 2を最大化するために何をすべきかを願うのではなく、彼らがすべきでないことを願うことで、任天堂を少し支援することにしました。いわば、反欲望リストです。 さあ始めます!

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Keep Friend コード


Xbox Live が 2002 年に発売されて以来、そして 2005 年に Xbox 360 で本格的に普及して以来、Xbox ゲーマーは簡単にフレンドを追加したり、好きな人にメッセージを送信したり、お互いを Halo のラウンドに招待したりできるようになりました。しかし、Switchでは違います。Switchの所有者がコンソールで他の人と知り合わないようにするために、誰も覚えていない長いコードがあり、友達になるために必要なものです。また、友達を増やしたとしても、オンラインサービスは死んでいるため、それを使って何かをする機会はほとんどありません。ここでは、すべてを捨てて、ゼロからやり直す必要があります。

スイッチのヘッドセットは完全に冗長です


ネットで人とチャットしたい人にとっては、前述のフレンドコードだけでなく、他の制限もあり、Switchにはいくつかの大きなハードルが待っています。お互いに簡単に話すことができることは今日では当たり前のことであり、任天堂は、2つの競合する2つのコンソールがほぼ20年間そうであったように、人々とチャットしやすくする独自の公式でシンプルなソリューションを提供する必要があります。

任天堂の落とし穴:Switch2が持つべきではない機能

なぜそれをスイッチUと呼ばないのですか?


笑われるかもしれませんが、ご存知のように、任天堂がWiiの後継機で目指していたのはまさにWii Uと呼ばれ、外観と名前は似ていますが、システムがまったく異なり、多くの人が新しいコンソールであることに気付かないほど人々を困惑させました。以前にも書いたことがあると思いますが、12月のある月曜日に、パニックに陥ったお母さんから、子供向けのWii U画面を探しているという電話がかかってきました。彼女はコンソールでしか見つけませんでしたが、すでに持っていたので、Wii Uの画面自体が必要でした。あなたはそれについて笑うことができます(それほど簡単ではありません!)そして私は彼女がそれをすべて間違っていると説明しなければなりませんでしたが、それは彼女ではなく任天堂のせいです。名前とプロフィールがより明確になり、まったく新しいものであることに気付くことができます。

新しい生意気なギミックに賭ける


任天堂は、コンソールで他の誰も持っていない新しい機能を提供したいと考えています。Wiiでは、実際にはかなりうまくやっていましたが、そこでも非常に使いすぎていました。確かに、Wiiで狂ったように震えてSuper Mario Galaxy を回したり、Mario Kart Wii でトリックをしたりする必要はありませんでした-ボタンを押す方が直感的だったでしょう。そしてニンテンドー3DSの場合、ほとんどが3Dグラフィックスをオフにしていました。Switchのような大ヒット作でさえ、あまりよく使われる機能はありません(例えば、Joy-ConにはIRカメラがあります)。任天堂のハードウェアが売れるのは、ゲームが信じられないほど優れているからです。ギミックをスキップし、単純明快に。

任天堂の落とし穴:Switch2が持つべきではない機能

Switchのリマスターもたくさん出してる


ソニーはPlayStation 5の発売時に多くのリマスターをリリースしたことで批判されましたが、Microsoftは無料のアップデートまたはXbox Series Xの組み込み機能を介して改善されたバージョンを無料で提供しました。しかし、任天堂はソニーとは全く異なるレベルにあり、再リリースを販売するのが大好きで、彼らのSwitch Onlineサービス全体は、私たちの多くがすでに購入したゲーム、次にWiiバーチャルコンソールサービス、そして奇妙なコレクションで純粋に構成されています。ここではもっと寛大になることは可能ですが、そのことを心に留めておいてください。

下位互換性をスキップする


これは上記Switchのリマスターについて少し関係します。伝統的に、任天堂は、スーパーゲームボーイからスーパーファミコンへのアダプターや、WiiやWii Uで動作するゲームキューブのような実際のサポートを介して、下位互換性にかなり優れていました。Switchは非常に多くのゲームを販売しており、このような奇妙なハードウェアの優れたエミュレーターを作成するのは確かに少し手間がかかりますが、それは行われなければなりません。デバイスにカートリッジリーダーがない場合は、世代間の移行がスムーズで使いやすいようにアダプターも必要です。

任天堂の落とし穴:Switch2が持つべきではない機能

簡単に故障するフロッピーアナログレバーを選びましょう


私はビデオゲームを扱っていますが、この世代ではコントローラーをすり減らすことができました。Xbox Series S/X-ditoで、XboxだけでなくPCでも使用していました。PlayStation 5は生き残りましたが、4つのJoy-Conを交換しましたが、それほど頻繁にプレイすることさえありません(Proコントローラーを好みます)。スティックドリフトの問題は、本当に見直され、永久に排除される必要があります。品質にはお金がかかりますが、これは本当に優先すべきことです。

SDカードテクノロジーを独自のものに置き換えてください


PS VitaとXbox Series X/Sの両方にストレージをアップグレードするのはとても簡単です。これは、いわゆる独自のフォーマット、つまりこの2つでしか機能しない独自のソリューションがあり、それが価格の高騰につながっているためです。一方、SwitchとPlayStation 5には標準的なソリューションがあり、Price Huntでサーフィンをして、適切なSDカードやSSDを購入するだけで、ギガバイトを低価格で手に入れることができます。任天堂はしばしば独自のソリューションを好みますが、ここでは彼らは絶対に正しいので、これでドリブルするべきではありません。

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アナログトリガーボタンは本当に過大評価されています


任天堂はプロコントローラーに本当に良いお金を請求しますが、実際には、プレイステーション5とXboxシリーズX / Sの両方の標準コントローラーよりも数レベル悪いです。たとえば、クロスバーは役に立たず、これもスティックドリフトの問題があり、アナログトリガーもありません。トリガーのように見えるものはデジタルボタンなので、例えばレーシングゲームでは速度を調整することができません。Pro Controllerは徹底的なオーバーホールが必要であり、実際のトリガーを追加する必要があります(特に、遅かれ早かれ戻ってくるF-Zero については)。



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