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任天堂:「ゲームソフトは短期間で開発できると信じている」

CEOの古川俊太郎氏は、Switch 2の開発コストが上昇する可能性…
Jonas Mäki Editor Sweden 8 7月 2025

ゲーム業界がビッグタイトルに関して少し危機に直面していることは誰もが認識しています。昔は、毎月非常に大規模なゲームがリリースされていましたが、今ではリリースリストがかなり空っぽに見えます。

多くのゲームは開発に時間がかかりすぎて、コンソールの全世代をスキップします(The Elder ScrollsやGrand Theft AutoのメインタイトルはPlayStation 4やXbox Oneに登場しませんでした)が、以前は三部作全体が同じフォーマット(Gears of WarやMass Effectなど)でリリースされるのが一般的でした。これは、 Switch 2 をリリースしたばかりの任天堂にも影響します。

投資家向けの Q&Aセッション では、参加者の一人がSwitch 2タイトルの開発コストの増加について懸念を表明し、その結果、ゲームが減り、より高価なゲームになり、プレイヤー数が減少する可能性があると述べました。任天堂のCEOである古川俊太郎氏は、その懸念を認め、彼らが考え、対処しようとしていることだと説明した。

「昨今のゲームソフトの開発は、大規模化や長期化が進んでおり、開発コストが高くなっています。ゲームビジネスは従来からハイリスクなビジネスであり、開発コストの上昇がそのリスクを増大させていると認識しています。

「私たちの開発チームは、開発の規模と期間が増加する中で、ゲーム制作に対する従来のアプローチを維持するために、さまざまな方法を考案しています。私たちは、より効率的な開発に必要な投資を行うことが重要だと考えています。」

彼らがこの問題にアプローチしたい1つの方法は、単に開発時間を短縮することですが、古川氏は具体的な例を挙げていません。

「また、より短い開発期間でゲームソフトを開発し、消費者に新しさを感じてもらうことも可能だと考えています。これは、開発コストやソフトウェア価格の上昇に対する懸念に対する解決策の一つと捉えており、社内のさまざまな角度から検討していきます」

開発期間が短いのは歓迎ですが、同じ品質で実現できるのか、それとも任天堂やそのファンも不当に長い開発期間を我慢することを学ばなければならないのでしょうか?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
プロフィール全文 2007 年からGamereactorのライター · 公開記事 6,957件
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