Nintendo Switch 2 の最新のSystem アップデートで、携帯機での動作が Switch 1 のゲームがより良く動くはずです
携帯モードブーストは、携帯モードでは特定のタイトルがテレビモードのように動作するようにすることを目指しています。
任天堂は、Switch 2の次回システムアップデートの説明を発表しました。このアップデートは、携帯型ハイブリッド続編システムに多くの機能と改善をもたらすものです。ゲームチャットの強化、アルバムからの自動アップロード、ローカライズのアクセシビリティの増え、そして「ハンドヘルドモードブースト」という非常にエキサイティングな機能が追加されています。
この後者の機能は、Switch 1のテレビモードをSwitch 2の携帯モードとして動作させるため、Switch 1のゲームをより快適に動作させるためのものです。互換性のあるソフトでのみ動作するように設定されており、機能に問題が生じる可能性があると言われていますが、もし動作すれば、Switch 2の携帯モードでプレイしたSwitch 1のゲームはより良く見えるはずです。
それに加えて、アップデートノートは非常に充実しており、機内モード、eショップ、ペアレンタルコントロールなどの改善も含まれています。以下でパッチノート全文をご覧ください。
HOMEメニューでバーチャルゲームカードを読み込む際の画面上のテキストやアニメーションを変更しました。
友達リストに友達のメモを保存する機能が追加されました。メモの内容は友人には表示されません。
- Nintendo Switchアプリからこれらのメモを見て編集する機能が追加されました。この機能を使用するには、アプリがバージョン3.3.0以上である必要があります。
ゲームチャットをサポートするために、以下の機能が追加されました:
- 参加しているゲームチャットルームに友達を招待する機能が追加されました。監督付きアカウントのように招待できない友人もいます。
- まだGameChatの初期設定を終えていない友人も、GameChatに招待できるようになりました。監督付きアカウントやNintendo Switch 2を使ったことがない友人など、招待できない人もいるかもしれません。
- コンソールをシステムバージョン22.0.0にアップデートした後、この変更が反映されるまでには時間がかかるかもしれません。
- 拡張時にGameChatで共有されるゲーム画面の品質が改善されました。
ニュースやNintendo eShopでフルスクリーン動画を視聴する際、ZLボタンとZRボタンで10秒巻き戻し/10秒進める機能が追加されました。
アルバムから「自動アップロード」に以下のデータを追加するオプションを追加しました。
- クリップ動画、スクリーンショットとして保存した動画、そしてテキストを追加したスクリーンショット。
アクセシビリティにポルトガル語(ポルトガル語)とロシア語を追加しました。「GameChat Voice ⇔ Speech to Text」言語に。
アクセシビリティのテキスト読み上げ機能は、アルバム内のテキストや初回設定時に読むことができます。
- 初回セットアップでテキスト読み上げを有効にする方法については、Nintendo Switch 2の初回セットアップと接続の手順をご覧ください。
システムメモリとmicroSD Expressカードのデータ型別ストレージ容量内訳を確認できる機能が追加されました。
「Linear PCM 5.1 Surround」を「TV Sound in Audio」で選択した際に音声テストを行う機能が追加されました。
デバイス内の「香港/台湾/韓国」地域を「香港/台湾/韓国/東南アジア」に変更しました。
Nintendo Switchのソフトウェア処理に「携帯モードブースト」を追加しました。
- 携帯モードブーストは対応するSwitchソフトウェアをテレビモードのように動作させるため、特定の機能に影響が出る可能性があります。詳細はデバイス上の説明をご覧ください。
機内モードには以下の機能が追加されました:
- 機内モードを有効にすると、機内モード中に設定したBluetooth、Wi-Fi、NFCの設定が保存され、適用されます。
- クイック設定から機内モード中にBluetooth、Wi-Fi、NFCを個別に有効・無効化する機能が追加されました。
Nintendo Switchのペアレンタルコントロールスマートデバイスアプリで、ペアレンタルコントロールPINがコンソールで正常に入力された際に通知が表示される機能が追加されました。また、これはスマートデバイスへのプッシュ通知として設定することも可能です。
- この機能を使用するには、アプリがバージョン2.4.0以上である必要があります。
ユーザーの体験を向上させるための一般的なシステム安定性の改善。

