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任天堂:「ソフトウェア開発に時間がかかるのは避けられない」

任天堂のボス:「今日のゲーム開発は、より長く、より複雑で、より高度になっています。」

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わずか 15 年ほど前までは、Gears of War 、Mass Effect 、Uncharted 、Tomb Raider のリブートなど、3 部作全体を 1 つのコンソールでリリースできることは不思議なことではありませんでした。

今日、大作ゲームの開発時間は完全に制御不能になり、多くのゲームシリーズはきれいに世代を飛ばすことができます。たとえば、PlayStation 4 や Xbox One 向けにリリースされた新しい Grand Theft Auto または The Elder Scrolls (メイン シリーズ) はありませんでした。そして残念ながら、ほとんどの兆候は、それが悪化するということです。

Wiiが2006年にリリースされて以来、任天堂はよりシンプルなハードウェアに焦点を当てており、代替ゲームモードなどでそれほど肥大化していないゲームがあります。しかし、彼らでさえ、ゲーム開発にはより多くのリソースが必要で、今後さらに時間がかかるという事実から逃れることはできません。

任天堂のボスである古川俊太郎は最近、投資家に 次のように説明しました

「今日のゲーム開発は、より長期化し、より複雑で、より高度になっています。それは避けられません。これに対処するために、私たちは開発リソースを継続的に拡大し、必要な投資を行っています。」

同社の執行役員である手塚隆史氏も同意したが、任天堂は今後もユニークで面白いゲームを作るよう努めると付け加えた。

「ハードウェアが進歩するにつれて、ソフトウェア開発に時間がかかることは避けられません。しかし、ハードウェアのリリース後に開発環境を着実に改善するなど、開発サイクルの短縮には成功していると思います。開発に時間がかかるタイトルでも、短い時間でも、楽しいゲームを作りたい」

手短に言うと、Switch 2のゲーム数も以前よりも少なくなりそうで、PlayStation 5とXbox Series S/Xの両方に間違いなく影響を与えています。

任天堂:「ソフトウェア開発に時間がかかるのは避けられない」


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