クラシックゲームにインスパイアされた新しいマッチメイキングシステムがCall of Duty: Black Ops 7 とModern Warfare 4のベータ版に登場します
「オープン」プレイリストは、分断するSBMMキューの代替手段として提供される予定です。
Call of Dutyの世界で最も声高で爆発的な話題の一つは、マッチメイキングシステムの根本的な仕組みです。長年にわたり、スキルベースのマッチメイキング(SBMM)システムが使われてきましたが、マルチプレイヤーゲームが非常に要求が高くなり、ハード、イージー、中難易度のバリエーションが全くないため、ファンを非常に苛立たせています。これは、ロビーがマルチプレイヤーマッチでのプレイヤーのパフォーマンスに基づいて形成されるためで、理論上は理にかなっていますが、実際にはすべてのアンランクゲームが緊張感のあるハイステークスなランクマッチや競技マッチのように感じられます。
このため、ファンは長年にわたりSBMMの削除を求めて声を上げ、活動してきました。アクティビジョンがこのアイデアに触れたこともありましたが、代替システムの導入に向けたより重要な動きが近づいているようです。
ブラックオプス1と2がPlayStation 5に移植された後、コールオブデューティの開発者はファンがより 「クラシック」 なマッチメイキングシステムを楽しんでいることに気づいており、まもなくCall of Duty: Black Ops 7 のシーズン5や Call of Duty: Modern Warfare 4のベータ週末にも同様のシステムを導入する予定です。
これは 「クラシックゲームに触発された新しいマッチメイキングシステム」 と見なされており、これらの「 オープン」 プレイリストが古いCoDゲームで使われていた実際の「クラシック」マッチメイキングシステムとどう違うのかは不明ですが、多くの人がこのアイデアに興味を持っているようです。
簡単に言えば、ファンは新モードを試してみて、今後のCall of Dutyマッチメイキングの方向性を決める前に、まずその様子を見極める必要があります。







