最近、スター・ウォーズのビデオゲームのルネサンス期を迎えているようです。今後数ヶ月だけでも、スター・ウォーズは『スター・ウォーズ ゼロ・カンパニー』でXCOM風の戦略戦闘に挑み、『スター・ウォーズ:ギャラクティック・レーサー』ではハイオクタンなレースアドベンチャーが楽しめます。遠く離れた銀河で新しい物語が語られる可能性は常にありますが、すべてが日の目を見るわけではありません。
『スター・ウォーズ:マゼラン』はその一例です。もともと2021年初頭に開発が始まりましたが、 今週MP1st が初めて報じるまで発表されませんでした。本作はZynga傘下のスタジオEchtraによるアクションRPGとして企画されていましたが、2025年6月に閉鎖されました。マゼランが最終タイトルであったかは確認されていませんが、プロジェクトとスタジオが閉鎖される前の最新の作業コードネームであり、一部のプロモーション素材にも使われていました。
ゲームプレイは三人称視点のシューティングと近接戦闘の混合で、マンダロリアンとジェダイの両方を操作できるようです。ゲームプレイは「撃って戦う」スタイルで、プレイヤーはストームトルーパーやドロイドなど、ブラスターやライトセーバー、能力を持つ敵と戦う予定でした。ビジュアル的にも『スター・ウォーズ:ハンターズ』に少し似ていますが、よりカートゥーン風のスタイルです。
単に敵の集団を撃ち倒すだけでなく、プレイヤーがNPCと絆を深めることでRPG要素を深めました。紙の上では素晴らしいように聞こえるかもしれませんが、もしエクトラが『スター・ウォーズ/マゼラン』を完成させる機会があったらどんなプレイ感になったかは永遠にわかりません。
