Neva プロローグ
アルバがNeva に出会ったとき。
近年、私は本当に好きなゲームの拡張パックにますます惹かれるようになっています。これはおそらく、ゲームの開発に非常に時間がかかるため、創造的なビジョンが開発期間中に現れたり消えたりするためでしょう。そのため、しっかりとした膨らましは、メインディッシュがキッチンで煮込まれている間に美味しい前菜として機能します。アラン・ウェイク2のレイクハウス、ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロクのヴァルハラ、ホライゾン・フォービドゥン・ウエストのバーニングショアーズ、エルデンリングのシャドウ・オブ・ザ・エルドツリーは、いずれもメインゲームに新たな視点を素晴らしい形でもたらしています。だから、先週のState of PlayでNomadaがNeva プロローグを発表したとき、私はとても興奮しました。Neva は2024年の個人的なお気に入りの一つでしたが、Nomadaの作品をもっと見たりプレイしたりするのはあと3〜4年先だと思っていました。
しかし時には間違っているのも悪くない。なぜならNeva Prologueは絶対に必要だとは感じられず、もう少し深みがあればよかったのに、Neva とアルバと共に戻ってきてくれて素晴らしいことだ。そしてあるセクションは、それだけでも低価格に見合うほど際立っている。
タイトルの通り、Neva プロローグはメインゲームの前に起こりますが、難易度は本編のどの時点でも高くなっているため、最初から始めるのはおすすめしません。もしまだNeva (メインゲーム)をプレイしていないなら、 こちらのレビューを読んでみるのも良いでしょう。でも、急いでいる方や怠けている方には、簡単に紹介します。
Neva は、プラットフォーミング、戦闘、パズル解決と感情的なストーリーを融合させた2Dアクションアドベンチャーゲームで、想像しうる中でも最も美しいパッケージの一つです。ここでは、アルバと彼女の狼の友人Neva が共に、千尋と魔女たちのカオナシを彷彿とさせる暗い汚染から土地を解放しようと奮闘します。
Neva プロローグでは、二人がどのように出会ったかの物語が描かれます。アルバがNeva と出会ったとき、いわば。最初は少しゆっくり始まります。アルバは沼地に足を踏み入れ、最終的にNeva を見つけ、幼い子の世話をすることに決めます。前半は『Neva 』の最高の瞬間には見応えがちで、新しい要素が導入されても、プレイしていて本当に魅力的になることはありません。
地下から伸びる腕という新しい脅威が3つ登場し、ジャンプのタイミングを合わせれば回避できます。背後から攻撃しなければならない敵;そして、攻撃すると爆発するバルーン型の敵もいて、その代わりに攻撃を当てると身長が上がります。
物語の中盤あたりで主要な脅威が登場し、その後突然すべてがうまく収まります。視覚的に美しい脱出シーン、挑戦的なボス戦、そしてメインゲームの最高峰に匹敵するかなり長いセクションがあります。ここでは巨大な大聖堂を思わせるヴォールトの中にいる。音楽は激しさを増し、突然ホールが明るくなり、光が最も強い数秒間にしか使えない新しいプラットフォームが現れる。ここでは、メカニクス、ビジュアル、サウンドが一体となり、より高次の統一体へと融合しています。突然、『Neva プロローグのテーマがリズムであることが明らかになる。下からの腕をかわすタイミングが第一歩であり、照明付きの廊下がその集大成です。タイミングの正確さが求められ、正しいルートを探すために脳細胞を活性化させ、見た目も非常に美しく、音も素晴らしいです。そしてノマダが、敵が部屋を明るく照らしている時だけ現れる戦闘シークエンスで締めくくったことで、彼らが感情と巧みなデザインを組み合わせる特別な才能を持っていることが明らかになります。
こうして、『Neva プロローグは力強く終わり、素晴らしいものから素晴らしいものへと変わっていきます。とはいえ、拡張パックはまだ少し短く感じます。価格自体ではなく、非常に低い価格ではなく、世界に引き込まれて感情的に活性化されるという点で。狼と女性がどのように出会ったかの物語には、宇宙に戻るための良い言い訳ではなく、必要不可欠なもののように感じられる驚きや力強さが欠けています。そして正直に言うと、私の意見では、高難易度はNeva のような征服ではなく体験することを目的としたゲームにはあまり合っていません。
とはいえ、Neva プロローグは1時間半を過ごすのに素敵な時間であり、照明されたヴォールトのセクションは長く心に残ります。










