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The Last of Us: Part II

Naughty Dogはクランチをなくすことを望んでいます

The Last of Us: Part II を完了させたクランチに続いて、Naughty Dog は歴史を繰り返したくありません。

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クランチは、数年前のゲーム業界の流行語でした。ロックスターの社員が机で寝泊まりしたり、他のスタジオ開発者が正当な報酬なしに何十時間も残業したりしているという話を聞いたとき、何かを変える必要があることは明らかでした。

さて、Naughty Dogの新しいドキュメンタリーでは、何人かの主要な開発者が、クランチが今後のスタジオに影響を与えたくないと語っています。 「Naughty Dogの目標は、クランチをなくすことです」と Neil Druckmann氏は言います。

「社員をオンボーディングするとき、私たちはクランチのスタジオとして定評があり、それは望ましくないことだと伝えます。そして、それはもうやらないことです」と 、品質保証責任者のパトリック・ゴスは述べています。

新入社員にクランチを避けるよう伝え、よりハイブリッド/リモートワークのスキームに移行することで、この問題を防ぐことができましたが、クランチが完全になくなるまでにはまだしばらく時間がかかる可能性があります。

The Last of Us: Part II

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