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Echoes of the End

Myrkur Games ゲーム開発におけるAI活用について:「プレイヤーの声を聞かなければならない」

私たちはEchoes of the End 開発者にAIに対する見解や、その利用増加が「プレイヤーに良く受け取られない」ことについて話を聞きました。

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AIはビデオゲーム界で現在流行するキーワードであり、この技術は業界に浸透し、影響を与え続けています。AIは長い間ゲームで使われてきましたが、最近の技術の発展によりゲーム制作においてより大きな役割を担うようになっており、特に生成AIが使われる場合、ファンの反感を抱くことが多いです。

このため、最近Myrkur GamesのCEOであるホールドール・スネアー氏とのEchoes of the End に関する話し合いの一環として、 スタジオがどのようにゲームを危機から救い直 したのか、 そしてシリーズの今後についても話し合いました。そこで、AI全体に対する彼らの見解について伺いました。

「AIにはさまざまなレベルの使い方があります。でも結局のところ、君はゲーマーのためにゲームを作っていると思う」と スネアーは話し始めた。 「彼らの言うことを聞かなければならない。なぜなら、彼らこそが君のゲームを買ってプレイするからだ。」

Echoes of the End

スネアーはさらにAIについて深く議論を続けました。 「ですから、もし使われないという大きな動きがあれば、AIモデルや3DのAIモデルを作るつもりはないと思います。それもまた...ゲームもそうです。手作りされた体験もあります。映画の中でも、セリフや表情が少し間違っていると、すぐに映画全体が台無しになることがあります。ゲームでは、非常に似ています。少しでも不具合や変な点があれば、体験が台無しになる気がします。

「ですから、AIは必然的にゲーマーが楽しめるように作られていると思いますし、ゲームにおけるAIの活用ケースは、エンターテインメント製品として完全に受け入れている他の多くの人々からは非常に孤立していると思います。とはいえ、業界内でAIを取り入れるプロジェクトが増え続けるのを目にする気がします。しかし、試合中のAIや非常に高いAI使用率だけでは、プレイヤーには良い印象を与えないと思います。」

以下に、全文と現地字幕付きのインタビューをご覧いただけます。

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レビュー. 執筆者 Claus Larsen

開発者の Myrkur は、Hellblade と God of War から明らかなインスピレーションを借りましたが、結果は完全に悪いわけではありません。



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