恥知らずな大乱闘スマッシュブラザーズの模倣品のように見えるかもしれませんが、MultiVersus はそれだけではありません。マスコットの戦いと4人の乱闘という共通のコンセプトを超えて、水面下に潜んでいるまったく異なるゲームプレイシステムがあり、MultiVersus は、ギミックが少なく、2対2のチームプレイに重点を置いた従来の格闘ゲームを彷彿とさせます。
しかし、昨年、当初は非常に人気があったベータ版の後、関心は大幅に低下しました。これは珍しいことではなく、ゲームは常に新しいときに最もホットになり、「誰もが」プレイし、魅力的な代替品がリリースされるにつれて多くの人が新しい狩猟場に移動する前にプレイします。MultiVersus ベータ版の大きな問題は、基本的な戦闘能力とよくできたチュートリアルを超えて、コンテンツとロックを解除するものがいかに不毛であるかでした。したがって、完成したゲームに対する大きな問題の1つは、より永続的な価値を生み出し、戦い続けることを意味のあるものにする方法でした。
では、何が得られるのでしょうか?MultiVersus にはなんと 27 種類の選択可能な文字があり、もちろんさらに増える予定です。これらはワーナーの多くのユニバースからの戦闘機であり、ベータ版と同様に、バッグス・バニー、バットマン、トム&ジェリー、アリア・スターク、シャギー・ロジャースがいます。また、ギズモやブラックアダムなどとして戦うために追加されたDLCファイターや、エージェント・スミス、ジェイソン・ヴォーリーズ、ジョーカーなどの新しいファイターも含まれています。特筆すべき変更点の1つは、サポートクラスが削除され、以前はサポートのみだったクラスが代わりにメイジクラスに追加されることです。
ゲームを開始すると、ゲームシステムの短い必須のウォークスルーが表示されますが、私が注意したいのは、何らかの理由でプレイヤーファーストゲームが、キャラクターを訓練するために存在していたかなり深いシステムを削除したように見えることです。そのため、ハーレイ・クインやアイアン・ジャイアントのような複雑なファイターを最大限に活用するための助けを得るのは困難です。彼らがベータ版でこのシステムを利用可能にしていたことを考えると、非常に驚くべき選択です。合理的な推測は、所有していない戦闘機でトレーニングできなくなったという事実に関連しており、他のキャラクターとの戦い方を学ぶための気の利いた方法であり、これは悪い決定だと思います。残念ながら、それだけにとどまらず、不可解な理由で、コンピューター制御の対戦相手と協力プレイすることはできなくなりました。
残念ながら、ゲームはベータ版よりも遅くて不器用な感じがするため、悪いことはそれだけにとどまりません、そしてさらに悪いことに、グラフィックとネットコードの両方に技術的な問題があるようです。ゲームは時々遅れますが、これは格闘ゲームでは完全に許されませんし、ベータ版ではめったに経験できなかった切断された試合も何度かありました。また、誰が最も多くの打撃を与えたかなどを確認するための試合後の情報も少なくなりました。おまけに、マイクロトランザクションの価格は、私がボーダーラインだと思うレベルまでわずかに上昇しています。
大惨事が起きている?いいえ、ベータ版としてのMultiVersus は実際には多くの点で最終ゲームよりもうまく機能しましたが、幸いなことに改善も行われました。さまざまなチャレンジやアンロックすべきものがたくさんあるので、常に何か新しいものを手に入れられるような気がして、プレイするのがより楽しくなっています。予想通り、アンロックにはたくさんのグラインドとさまざまな通貨がありますが、それは基本プレイ無料のモデルの一部であり、MultiVersus に固有のものではありません。
ゲーム自体は今でも信じられないほど面白く、一人でプレイしているときは仲間のプレイヤーを見つけるのにそれほど時間はかかりません。特定のファイターとうまく連携することが多く、一緒にプレイし続け、場合によっては友達になることもあります(Xbox版)。でも、知り合いと遊ぶのが一番だし、ガールフレンドや友達と遊ぶと、本当にワンランク上のレベルになるし、戦略が立てられる。
ゲームシステムは少し変更され、主にゲームが以前よりも少し遅くなりました。これに対しては批判的な方も多いと思いますが、個人的には慣れるだけだと思います。この方法では、ゲームの重みがわずかに異なり、ヘラが少し少なくなり、より制御されたように感じます。私自身は、ベータ版で一番好きだったスーパーマンに主に焦点を当ててきましたが、ここでも彼が配信していることに注目します。新参者の中で、ジョーカーは非常に鋭いと感じており、いくつかの陰惨なオンライン遭遇に基づいて、将来のアップデートで彼の役割にいくつかの弱体化があると推測しています。一方、ジェイソン・ボーヒーズは、よりプレイするのが難しく、おそらくやや改善する戦闘機であると感じていますが、これを早期に言うのは難しいです。
全体として、MultiVersus が再び戻ってきたことをうれしく思います。これは非常に楽しいマルチプレイヤーゲームですが、Player First GamesとWarnerはそれ自体を奇妙に難しくしているように感じます。ベータ版から何かを削除するのは奇妙に感じられます(コンテンツが少なすぎると批判されました)ネットコードが今よりも優れているという事実は理解を超えています。残念ながら、これにはスコアがかかり、驚異的なゲームシステムでは、ベータ版よりもわずかに低い評価を与えることを防ぐことはできません。