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Mouse: P.I. For Hire

Mouse: P.I. For Hire プレビュー:普通のチェダーチーズ以上のもの

私たちはFumi Games 'アクションタイトルを実際にプレイし、4月の発売時に待ち受けるものに期待できる理由がたくさんあることを発見しました。

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私はこのゲームを初めて目にしたときからずっとMouse: P.I. For Hire のファンでした。ノワール風のビジュアルとゴムホースのようなアニメーションスタイルのアクション志向のシューティングで、賢い話し方とおしゃれなネズミたちの世界を舞台にしています。愛さない理由なんてある?それでも、ゲームは何度も延期され、最近では 3月から4月に延期されるなど、やや波乱に満ちた愛着の渦中でしたが、これらのローンチ変更の利点は、Mouse: P.I. For Hire が増えるたびにますます印象的に見えてくることです。

そして今日に至り、この有望なプロジェクトを実際にプレイした体験をようやくお話しできます。プレビュービルドの一環として、アクションレベルが1つあって、さらに広い世界も体験するという贅沢に時間を得た。すべてがうまくつながっていることに驚くかもしれない。オーバーワールド、捜査事件の構成、NPCとのやり取りなどについては後ほど触れます。まずはこのプレビュービルドのきっかけ、バンデルズ・ラボラトリーのフルプレイから始めました。

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上記のゲームプレイでは、このレベルで私が体験した多くの内容が見て取れますが、最終的には期待していた(そして期待していた)通りの印象を与えました。このゲームは、ブーマーシューターのような要素を持つアクションタイトルで、さまざまな個性的な武器を使って敵群を一気に突破し、滑らかな全方向移動で移動します。要するに、『Doom』が恐ろしい悪魔や地獄のような風景を、1930年代のアニメのように見せたネズミのカルト信者に置き換えたらどうなるか想像してみてください。

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ジャックペッパーの主人公として、あなたは直線的なレベルを進みながら、ピストル、トミーガン、ショットガン、殴り合い、投げられるダイナマイト、そして最終的には不運にも当たった者の肉を文字通り溶かすテレピン酸噴霧武器を使って敵を撃退します。再びDoomのように、レベルを巡りながら散らばる弾薬箱を集めて資源を満タンにし、その後戦闘に突入し、近接戦闘や遠距離戦闘員、さらにはミニボスを倒さなければ先に進めません。

戦闘や移動も素早く反応が良く、スピードも速く、できるだけ速くレベルを進むこともできますし、スピードを落として秘密や隠されたアイテムを探したりもできます。時には目立たない構造的に怪しい壁の向こうに隠されていることもあります。巨大な秘密ではなく、主要な通貨の一つである金銭や設計図の隠し場所で、武器のアップグレードをアンロックできるものもあります。中には『スネーク』を思わせるミニゲームで解除しなければならない鍵のかかった金庫に厳重に保管されているものもあります。

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このコアなゲームプレイ部分は、以前のトレーラーから判断してMouse: P.I. For Hire に期待していた通りです。本当にスムーズに機能し、満足感のある戦闘が、記憶に残るカリスマ性のあるアートディレクションで生き生きとしています。Cupheadという別のゴムホースアニメーションゲームと同様に、ステージは特に長く感じられず、秘密や設定の断片を探す気の度合いによっては15〜30分程度のレベルが訪れる程度です。しかし、レベルが非線形でないのは、少なくともこの体験からはそうです。明確で核となる道筋があり、始まりから終わりまでの道筋が用意されています。その道には電源を切らなければならない電気ゲートなど障害もありますが、次に何をすべきか迷うような悩みはありません。

ちなみに、短いプレビューの他の部分に入る前に、Mouse: P.I. For Hire には映像と音声のフィルターが内蔵されており、ゲームの本物らしいゴムホースの感触を強調できます。視覚フィルターを上げてザラザラした音を加えたり、音をレコードのように聞こえるようにしたり、どれだけ1930年代風の体験を望むかはあなた次第です。

Mouse: P.I. For Hire
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誰でもいいですか、ゲームプレイに戻りましょう。レベルの終わりに到達した後、単に別の場所に移動してアクション満載のステージを進むだけではありません。いいえ、あなたは探偵事務所に戻って、この特定の事件について新たに集めた証拠を確認しなければなりません。つまり、カップヘッドのようなオーバーワールドに進み、ジャック・ペッパーの車を運転して活気あふれるトップダウンの世界を駆け回り、町の中心部に戻ると再び一人称視点でペッパーの立場になります。ここでは、よりオープンなレベルを歩き回り、地元のバーを訪れてNPCに情報を求めたり、地元の報道に最新情報を伝えたり、ワークショップで武器をアップグレードしたりできます。また、私たちが歩き回っている間に見た限りでは、銃職人に行って新しい武器を購入したり、チラシと交流して追加のケースを回収したりすることもできます。この広域のマウスバーグのこの部分は、物語の多くの軸が潤滑されるハブの場所であり、ペッパーのオフィスや彼のコルクボードがある場所でもあります。

『アラン・ウェイク2』のケースボードがサーガ・アンダーソンがより大きな謎をまとめるのを助けるのに似て、ペッパーのコルクボードは集めた証拠を縫い合わせ、それらがどのように繋がるかを考え始める場所だ。Mouse: P.I. For Hire のコンセプトは、さまざまな行方不明者の事件を解決することであり、多くの緩やかで重なり合う要素があるので、情報を一つのまとまりのある全体にまとめられる場所があると便利です。私が見た限りでは、各事件を解決するためにプレイヤーにどれだけの努力が必要かは明らかではありません。証拠をつなぎ合わせて結論を出し、容疑者を特定できるのか、それとも証拠をコルクボードに貼り付ければゲームが自然にそうしてくれるのでしょうか?不明瞭ですが、特定のキャラクターとの音声付き対話があり、分岐する対話のような方法で質問をして状況を詳しく知ることができます。

Mouse: P.I. For HireMouse: P.I. For Hire

要するに、Mouse: P.I. For Hire はただのありふれたチェダーチーズ以上のもののようです。このゲームにはこれまで予想しなかった層と深みがあり、最終的には開発元のFumi Gamesが4月16日にPCとコンソールで発売される際に、特別で楽しく、非常に記憶に残る作品を届ける見込みです。

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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

『フミ・ゲームズ』は、まるで1930年代から引き抜かれたかのような芸術的な宝物を届けてくれます。



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