Moss: The Forgotten Relic
長年にわたりバーチャルリアリティのプラットフォーミングシリーズであったPolyarcは、クイルの冒険をPCやコンソールに刷新した形で届けました。
バーチャルリアリティゲームの世界は、ずっと私の地平線の端に漂ってきました。想像できるほど近いけれど、手の届かないところにいるのです。ヘッドセットはかなり高価で、Meta Quest 3Sのような低価格帯のオプションは300ポンド以上かかりますが、セットアップには多くの物理的な障壁があり、最新ゲームを動かすにはかなり高性能なPCが必要なことが多いです。 これらの問題が減少するまでそう遠くないと思いますが、今のところ私にはアクセスが難しいです。
だから、まだVRの熱狂に乗る準備ができているわけではありませんが、Mossシリーズはプラットフォーマーファンの私の興味を常に引きつけてきました。長年このシリーズの両作品がVRヘッドセットのみに限定されていた後、Moss: The Forgotten Relic はついにすべての現代のプラットフォームで第1巻と第2巻を一緒にプレイする機会を提供しました。これらのゲームはおそらくオリジナルのフォーマットで最もうまく機能するでしょうが、『The Forgotten Relic』はこの素晴らしい物語を体験するのに素晴らしい手段であることを嬉しく思います。
私はすぐにモスの主人公クイルに魅了されました。この英雄的な小さなネズミは、表情豊かなアニメーションから、広大で広大な世界に反応して鳴き声や息を呑む声まで、あらゆる面に個性を持っています。アートスタイルはリアリズムとファンタジーを完璧に調和させ、圧倒的なスケール感をもたらす本当に息をのむような環境が特徴です。各部屋はまるで子供用の遊具が生き生きと動いたかのようで、プレイヤーであるあなたとその壮大なデザイナーが、ガラスの遺物の力で物を動かし、あなたとクイルを繋ぎ止めています。
物語の構成は比較的シンプルで、物語はプレイヤーとクイルとのつながりを築くことに重点を置いているように見えます。彼女は最初に出会う怯えた少女から、彼女の世界の勇敢で決意に満ちたヒーローへと成長していきます。このように彼女と共に旅を体験することで、二人が抱える困難な旅路が強調され、彼女が背負う重荷や喪失感を真に感じることができます。そのため、心温まる瞬間や大きな節目を共に達成するたびに一層満足感が生まれ、クイルはしばしばハイタッチをしてくれたり、ちょっとしたダンスを踊ったりして祝福してくれます。
こういったシーンは本当に可愛らしかったですが、VRヘッドセットをつけていたらもっと楽しめただろうという気持ちも感じました。『忘れられた遺物』の終わりまで、私はクイルに強い繋がりを感じており、ついに彼女に別れを告げる時が来たときは打ちのめされました。しかし、バーチャルリアリティがもたらす没入感や実感のレベルが増えれば、体験はもっと楽しく感情的なものになったでしょう。
この方法でモスをプレイする際に感じた制限はこれだけではなく、特にオリジナルゲームのクリップと比べるとそう感じました。VRでプレイすると、各部屋のパノラマビューが見渡され、鳥瞰視点でパズル全体を眺めることができます。コントローラーでの移動が難しいため、『The Forgotten Relic』は各エリアで様々なカメラアングルを使い、現在移動している区画に焦点を切り替えます。しかし、これらのパズルの中にはこれほど距離が広がるため、さっきまで何を目指していたのかを忘れてしまうこともあります。大したことではありませんが、『The Forgotten Relic』にはオリジナルのフォーマットでプレイしたかったと思う瞬間がいくつかあります。
しかし、このゲームはこうしたパズルプラットフォーマーの瞬間に最も輝いています。その中には、部屋をクリアしたり鍵を手に入れたりするために、多くの要素や能力を組み合わせて使う非常に優れた頭脳トレゲームもあります。リーダーとしての役割は、プラットフォームを移動させ、クイルの小さな腕では動かせない巨大なパズルピースを動かし、彼女がエリアを移動できるように道を切り開く役割です。それはあなたとクイルの関係をさらに深める上で重要な役割を果たし、常にお互いに依存して前進させています。第2巻はこれを大きく拡張し、壁登りやダッシュなど新しい道具や技をクイルに与え、新たなパズルプラットフォームの問題の可能性を広げています。
パズルを解いていない時は、モスが時折戦闘で場を切り開いてくれる。これらは十分にシンプルで、敵が攻撃してきたら回避し、そうでなければ剣で切り刻む。どちらの本も時折ボス戦を用意しており、そこが戦闘の真価を発揮する部分で、通常は試験前に習得したスキルを活かした様々なパズル要素が実装されています。しかし、標準的な敵との遭遇はあまり多くなく、私にとって大きな不満になるほど長くはありません。再び、Book IIは新武器をいくつか追加し、武器の切り替えは必要性よりも効率性の問題です。
これと部屋間の絶え間ないロード以外は、Moss: The Forgotten Relic についてあまり悪いことは言えません。パズルは素晴らしく、環境も美しく、マウスはハグやハイタッチ、ダンスを誘ってくれます。これ以上何を望むでしょうか?本の最後のページをめくった後、私は『Moss』と素晴らしい時間を過ごしたと自信を持って言えますし、いつかVRヘッドセットの力であれ、壮大な三部作の第3作目であれ、その世界に戻ってみたいと思っています。






