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Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1

NetherRealmの戦闘機は、完全に再起動された宇宙で可能な限り血なまぐさい方法でキックバットに戻ってきました。それがその可能性に応えているかどうかをチェックしました...

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まず、私はいつもMortal Kombatシリーズが大好きだったことを直接告白しましょう。最初のものがフィンランドの遊園地でコンソールで利用可能になる前に最初にプレイしました、そして残りは歴史です。Mortal Kombat II以来、私はカン・ラオをお気に入りにしてきましたが、彼はすべてのゲームを通して一般的に同じでした。今まではそうです。

Mortal Kombat 1

Mortal Kombat 1は、実際には再起動ではなく、シリーズの一種の再起動です。それはMortal Kombat 11の出来事の後も続きますが、ここで劉康は神の神になり、すべての人間に良い人生のチャンスを与えるために宇宙を再形成しました。これにより、大きな役割の逆転が起こり、NetherRealm Studiosにすべてのキャラクターを変更する機会も与えられました。Mortal Kombat 1には新しい名前が比較的少ないですが、レイン、ミレーナ、雷電などは、まったく新しい戦闘機と見なすことができるほど異なっているため、すべての戦闘機は新鮮に感じます。

しかし、間違いなくMortal Kombat 1の最大の魅力と話題は、主にその宇宙の再起動ではなく、いわゆるカメオファイターズでした。ボタンを押すだけで飛び込んで戦いの条件を変える準備ができている15人のピュージリストの選択は、同じようにすぐに再び消えます(それ自体は新しい現象ではなく、そのように機能する多くの格闘ゲームがあります)。それは紙の上では、戦いの多くを変える可能性があるものであり、モータルコンバットのベテランである私でさえ、ウォームアップして、主な対戦相手が何もしなくても攻撃が来ることを学ぶためにいくつかの試合が必要だったことに注意してください。

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Mortal Kombat 1

あまり話題になっていないことの1つは、NetherRealm Studiosがゲームをいかにうまく合理化したかということです。スーパーメーターの数が減り、より直感的になり、コンボを即興で演奏しやすくなり、ペースが上がりました。後者は、非常に優れたアニメーションと毎秒60フレーム(私の場合はXboxシリーズX)との組み合わせにより、他のゲームでは提供できない方法で死と暴力を広めるためにアリーナ全体で踊ることが楽しくなります。

すべての新機能について、これはまだ私たちが話しているモータルコンバットです。ボタンは本来あるべき場所にあり、ボタンを押すだけでブロックでき、スローはいつものように機能し、一般的には簡単に快適になります。

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だがしかし。。。カメオファイターに関しては、ちょっとギミック感が薄い感じがしてなかなか振り回せません。モータルコンバットは長い間戦闘機を変更する方法を持っていましたが、ここでは本当に鋭い組み合わせを得るために適切なカメオファイターを選択する必要があり、私は自然にバランスが本当にここにあるようには感じないと思います。確かに、15の選択肢があるので、すべてが理にかなっているわけではありませんが、カンラオにフロストやカノに助けてもらったとき、無力なストライカーと比較して少し強力すぎるような気がします。

また、派手なものを使用する以外にゲームにあまり追加されないと思いますが、それは実際にはさらに悪いことです。とにかく、ここではもっと伝統的なアプローチを好んだでしょうし、試合中にたくさんのサイドキャラクターが出入りするのは、ほとんどが鈍く見えます。しかし、それは決して大きな問題ではありません(またはまったく問題ではありません)。戦いは非常にスムーズで、私のキャラクターに対するコントロールの感覚はシリーズにとって新しいものです。モータルコンバット11も好きでしたが、劉康の新しいエレガントな宇宙よりも著しく重くて不器用でした。

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新しい宇宙は、すべての戦闘機をやり直す言い訳であるだけでなく、キャンペーンでも大きな役割を果たします。これは、格闘ゲームでは通常役に立たないため、あまり気にしない側面です。基本的に2つの例外があります、Tekkenとモータルコンバット。はい。15の章では、ほとんどのキャラクターとしてプレイできる、ますます無意味なストーリーに従います。NetherRealmはこれが得意なので、さまざまなゲームのキャンペーンをランク付けするのは難しいですが、これは間違いなく彼らがリリースした中で最高のものの1つであると言えます。私はあなたのために楽しみを台無しにしませんが、真新しい役割の古典的なキャラクター、いくつかの素晴らしい驚き、そしていくつかの驚異的な瞬間に備えてください。また、初心者にとっては、ストーリーの一種の再起動であるため、ストーリーが何であるかを理解しやすいと思います(プレビューのように聞こえるほどではありませんが)。

キャンペーンに加えて、侵略と呼ばれる新しいゲームモードもあります。ボードゲームの雰囲気がありますが、基本的には打撃を与え、物事のロックを解除してレベルアップする方法にすぎません。Mortal Kombat 11のKryptは、ロックを解除するのに非常に長い時間がかかったため、私は大ファンではありませんでしたが、それでも、決して関与しない空の侵略よりもそれを好むと思います。もちろん、タワーはまだそこにあり、オンラインでプレイすることができます。ただ、僕はいつも格闘ゲームで対戦するので、自分にとってはいい感じですが、6時間くらいでキャンペーンが終了するとMortal Kombat 1が少し空っぽに感じる人もいると思います。NetherRealm自身がこれに気づいたようで、物事のロックを解除するために4つ以上の異なる通貨を含めることによって、人工的な深みを生み出そうとしました。

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グラフィカルには、Mortal Kombat 1は目の饗宴です。カットシーンは毎秒30フレームでしか実行されないという事実を除けば、一貫して非常に見栄えが良く、うまく流れます。ステージはよくできていて、キャラクターは素晴らしく、照明効果は素晴らしく、アニメーション作品は一流です。Street Fighter 6と比較すると、モータルコンバットに有利なコンソール世代が離れているように感じます。新しいキャラクターなどを選ぶときに少し遅いとしても、プレゼンテーションも非常に素晴らしいです。声優にも叫びたいです、それは本当に素晴らしいですが、今回は音楽がより匿名です。決して悪くはありませんが、私も覚えていません。

テキストを切り上げて評価を配る前に、ゲームの超暴力について言及したいと思います。結局のところ、それはモータルコンバットがまだ広く知られているものです。そして、それがトーンダウンされることを恐れていた人たちのために、私は良いニュースを持っています。ここでの暴力は実際にはモータルコンバット11よりもさらにグロテスクであり、致命的な打撃は常に致命的でしたが、ここでは時々まったく笑えるレベルにあります。いい意味で。また、入りにくく、ダメージもあまり受けないため、よりエキサイティングな試合になります。

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NetherRealm Studiosが提供するパッケージを要約すると、全体的に非常に満足しています。モータルコンバットは復讐で戻ってきました、そして開発者はゲームプレイと全体的なフレーミングの両方を本当にあえて変更し、すべてを素晴らしいグラフィックで提示しました。キャンペーンはとても良いので、誰もがそれをプレイする必要がありますが、それ以外は、シングルプレイヤーを好む人のために現時点ではやることはあまりありません。カメオファイターズはスキップできたかもしれないもののように感じますが、悪いからではなく、単に十分に追加していないからです。しかし、オンラインであろうとローカルであろうと、人間の反対者と対戦している限り、一流のエンターテインメントを楽しみにしており、再起動は新しいファンがシリーズに慣れるための絶好の機会であり、私たち年配のキツネは宇宙をもう一度知ることができます。

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08 Gamereactor Japan
8 / 10
+
素晴らしいキャンペーン、素晴らしいコントロール、非常に素晴らしいグラフィック、初心者に適した、完全に再設計された戦闘機、素敵なネットコード、対は素晴らしいです。
-
カメオファイターズの追加が少なすぎると、侵略は魅力的ではないと感じます
overall score
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レビュー. 執筆者 Jonas Mäki

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