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Moonlight Peaks

Moonlight Peaks

リトルチキンは、この超自然的なテーマのライフシムで、太陽の光を月明かりに置き換えています。

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ライフシミュレーションのカテゴリーが最近やや飽和状態になっていることは否定しませんが、数ヶ月ごとにこの市場に戻ってデトックスやリラックスしてストレスフリーなゲームプレイを楽しむのも楽しんでいます。春のポケモンポコピアに続くこの夏はMoonlight Peaks に焦点を当てています。基本的にここで話しているのは、フェイファームやマイシムズのような見た目のかなり伝統的なライフシムプロジェクトで、主人公が普通の人間ではなく吸血鬼として描かれるという超自然的な設定にひねりを加えています。

ここで話しているのは、近くの住民の血を吸って生き延びるゲームではなく、吸血鬼としての陰惨な要素の多くが、よりロマンチックな特典のために隠されてしまうからです。習得すべき超自然的な能力(コウモリへの変身も含む)、神秘的な呪文を唱え、ポーションを調合し、魔女や狼人間、予言者など多くの超自然的キャラクターと出会い友達になるが、それに加えて、日光嫌いという吸血鬼の弱点もいくつかあり、日常の作業は「夜から夜」のものに過ぎない。

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つまり、多くの点ややり方で馴染みのあるライフシムプロジェクトですが、開発元のリトルチキンは新鮮さを保つためにいくつかの点で変化をつけています。そして、作物の栽培、動物の世話、レシピ作り、農産物の作成も含まれており、すべて超自然的なテーマを持っています。基本的に、ジャガイモを育てて牛の世話をするだけでなく、血ワインのブドウを育て、地獄の子猫の世話をし、材料をポーションや珍しいジュースに変えて、新しい家畜や種子を買い、収入を増やし、そして「土地の肥えで生きる」ための資金を稼ぐ必要があります。

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プレイヤー表現システムの実装にはLittle Chickenの功績を送りたいです。建造や購入できるアイテムが豊富で、不気味な家を自分のものにするための植物も育てられます。興味深く個性的な町人たちとの素晴らしい関係性や、釣りやノックトゥルナカードゲームなど楽しいサイドアクティビティがあり、すべてが小さな世界に詰め込まれており、深みのある要素を豊富に提供しています。それでも、これらのことはMoonlight Peaks がすべてのライフシムゲームが直面しがちな問題に直面しているという事実を変えるものではありません。

まず、オープニングフェーズはかなり過酷で繰り返しが多いです。ゲーム内の最初の1ヶ月ほどは、夜は薪を割ったり雑草を刈ったりといった単純で退屈な作業をこなし、町の人々との関係を築きたいという欲求からほとんど意味のある見返りを得られません。成長するための経済的な基盤を築くのは難しく、Moonlight Peaks が手取り足取り教えてくれなかったのは評価しますが、アップグレードの価格が手の届かないものに感じられることもあり、そのため重要なメカニクスや特徴が長期間ロックされていることもあります。これには家畜も含まれます。動物を購入する前に納屋の高価なアップグレードが必要で、当然ながら家畜がいなければ、多くのコアとなる調理やクラフト材料は使えません。要するに、多くのライフシムゲームは、オンボーディングやオープニング数時間がやや悲惨で平坦なように構成されており、Moonlight Peaks はまさにその罠に陥っています。

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同様に、私はこのゲームのスタミナシステムがあまり好きではありません。すでに毎晩の制限時間があり、太陽が昇るとすぐに棺桶にテレポートされて一日を終わらせるため、十分な食料が備わっていなければスタミナシステムを追加で夜の行動を制限する必要はあまりないと思います。これはまたライフシム全体の欠点の一つで、特にMoonlight Peaks のように夜ごとのループが厳格な場合は、この制限はあまり意味がないと感じます。

しかし繰り返しますが、ライフシムの落とし穴ごとにMoonlight Peaks は他の多くの落とし穴でも成功を収めています。アートディレクションとスタイルは素晴らしく、テーマにぴったりの色やクリエイティブな選択肢が豊富にあります。このゲームには多くのメカニクスの奥深さがあり、発見や解き明かすべき様々な秘密、出会う興味深い町の人々、そしてゲームの中心にあるコアストーリーがあり、あなたのキャラクターとその家族がこの趣のあるコミュニティとどのように繋がっているかという背景や伝承が加わっています。セリフをフルボイスにした方が良いでしょうか?疑いなく。しかし、基本的には現状のままで機能しているので、それ以上はあまり批判しません。

Moonlight Peaks

要するに、Moonlight Peaks はライフシムジャンルのダイナミクスに挑戦するほどではありませんが、リトルチキンがこのゲームで作り上げたものは十分に楽しく魅力的で、何度も戻ってきたくなるでしょう。馴染み深く、ところどころや安全かもしれませんが、基本は正しく機能しており、私の目にはMoonlight Peaks は十分な成功作です。

07 Gamereactor Japan
7 / 10
+
根本的によく作られたライフシムです。既存のフォーミュラに興味深いひねりを加えていますね。機械的な深みも十分にあります。とても可愛らしいプレゼンテーションです。
-
おそらく安全すぎて、それが勝手すぎるのかもしれない。ライフシム全体の設計落とし穴に陥っています。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

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