Moon Studiosのディレクター、トーマス・マーラーが新しいプレイヤー主導のレビュー集約サイトを立ち上げる
VideoGamesCritic.com プレスビューも考慮していますが、プレイヤーのフィードバックに置かれたインポートの約3分の1程度に過ぎません。
Moon Studiosの社長であるトーマス・マーラーは、ユーザーがプレスやレビュアー、コンテンツクリエイターよりもプレイヤーの印象に基づいてビデオゲームのレビューを追跡できる新しいウェブサイトを作成しました。メディアがゲームをどう見るかと、プレイヤーが楽しんだり楽しめないかの間にギャップがあると感じられることが多く、VideoGamesCritic.com は、どのプレスが「信頼できる」かを、スコアとプレイヤーの反応の一致から判断しやすくしたいと考えています。
「私はMetacriticやOpenCriticをよく使っていますが、明らかに役立っていますが、デザイナーとしてユーザー体験が少し物足りなく感じられました。しかし、このツールはどんどん成長し、ある時点で自分だけでなく、どのゲーマーにも本当に役立つものになっていることに気づきました。というわけで、ここに、みんなのためのものがあります。既存のアグリゲーターに対する私の主な問題は、彼らのスコアがゲームに対するメディアの感想を示しているのであって、プレイヤーの反応を示すわけではないことです」 とマーラーはXの投稿で説明しました。彼は、数十年前は今よりもメディアの発言を重視していたため、レビューの評価の3分の2はプレイヤーの反応で決まり、3分の1は報道の集約で決まると考えていると語っています。
Gamereactor UKもリストに入りました。なぜなら、そこに載っていない媒体がほとんどないようだからです。マーラーのシステムによると、私たちはプレイヤーの印象に対してレビューが少し高すぎたり低すぎたりしたため、中程度の51点を獲得しています。私たちのバイアスはプレイヤーのそれに合っているようですが、Warhammer 40,000: Space Marine IIやHollow Knight: Silksongのような作品が高すぎると、私たちは#199の位置にいます。それは納得です。
一方で、マーラーのサイトがプレイヤーに魅力的である理由は容易に理解できます。結局のところ、彼らこそがゲームを購入する側なのです。一方で、プレス機関は謎めいた存在ではなく、ゲームを楽しみ、プレイする個人で構成されているという考えを考慮に入れていません。サイトに「プレイヤー側」があると言及することは、レビュアーとプレイヤーの間に明確な線引きをしていますが、違いは職種名だけです。
Steamのレビューシステムにも欠点があり、ユーザーはプレイ後1時間以内にレビューを記録したり、さらにプレイ時間が短すぎて返金して、親指を永遠に下したままにしてしまうことがあります。ユーザーレビューは、プレスレビューよりも開発者の論争やローンチのビルドクオリティに大きく影響を与えることが多いです。場合によっては、これは発売後にプレイヤーに発言権を与えることで有益ですが、報道機関にはない利点です。ゲーム発売後にプレイヤーの投票が変わったからといってスコアを変更することはできません。
