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No Rest for the Wicked

Moon Studiosの社長は、Xbox Game Passはもっと「ヒット作作」を出せたかもしれないと語る

大規模なレイオフの噂が控える中、トーマス・マーラーはすでにXbox Game Passを長期的にはうまくいかなかった実験として検討しています。

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Moon StudiosのCEOトーマス・マーラーはXbox Game Passについて厳しい発言をしています。サブスクリプションサービスを共産主義に例え、ゲームパスのようなサービスは開発者に「一歩踏み込む」インセンティブではないと述べています。もしそうなら、Game Passのような機能が加入者を維持し、より多くの人を呼び込むためには、もっとヒット作が増えるでしょう。

「ゲームパスの戦略は、もし人々が参加していればうまくいったかもしれない。問題は、そうしなかったことだし、ソフトウェアのカタログも毎月満足してサブスクリプションを払うほどの良 さではなかった」とマーラーはソーシャルメディアで説明した。さらに、何か新しいものが生まれるという考え方はゲーマーにとって非常に重要であり、常に以前よりも良い新しいコンテンツを探していると述べました。

「スタジオが作っているゲームが大ヒットし、みんなが遊びたがる文化イベントになるには必要だ。でも、近年の大ヒットXboxゲームで、ただただ素晴らしく良かったものは何だった?そのゲームは存在しません。近年、ほぼすべてのファーストパーティスタジオが苦戦しています。ベセスダには『スカイリム・イン・スペース』を作ってほしいと思うでしょう。スカイリムは昔のゲームだったので、今回はスターフィールドを手に入れました」 とマーラーは続けました。

Xbox Game Passは多くのタイトルをプレイヤーに提供しており、すべてのゲームをプレイする覚悟があれば、ゲーム業界で最もお得な選択肢の一つを提供し続けています。コールオブデューティは最近までそこに掲載されていましたが、Game Passが望むサブスクリプションサービスのように売れた一連の大ヒットタイトルは思い浮かびません。毎年1、2冊目立つタイトルもありますが、月々の請求で手に入れるよりも単純に購入したいプレイヤーもいます。

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