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Monster Hunter: Wilds

モンスターハンターワイルズ PCパフォーマンスパッチリリース(バージョン1.040.03.01)

少しずつPC版は改善されています。

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モンスターハンターワイルズは、多くの良いアイデアや多くのメカニクスに新たな命を吹き込んだにもかかわらず、カプコンが期待した成功には至っていません。しかし、カプコンはモンスターハンターワイルズを簡単に放棄するつもりはありません。今後も多くのアップデートがあり、今後もコンテンツが増え、PCでのパフォーマンス向上を目的とした一連のアップデートも含まれており、最近リリースされたものも含まれます。モンスターハンターワイルズ Ver.1.040.03.01の パッチノート を見てみましょう:

パッチノート

このパッチには、Steam特有のプロセスの最適化改善や処理負荷軽減のオプションが含まれます。プリセットのレビューも含まれます。

ユーザーからの報告を受けて、内部テストではベースキャンプのサポートデスクやグランドハブ周辺でCPU負荷が増加する可能性があることが確認されました。これは、サポートデスクに未請求コンテンツがある場合、感嘆符で示される「クレーム済みコンテンツ」ステータスチェックプロセスによるものです(!)。


  • この問題でベースキャンプとグランドハブでのみFPSが落ちる可能性があります。

  • FPSの低下の程度は、未取得コンテンツがあるかどうかによります。ただし、所有しているDLCの数は影響しません。

  • CPUのパフォーマンスにも依存するかもしれません。


これは意図しないバグであり、このアップデートで解決されます。

すべてのプラットフォームでの安定性と性能をさらに向上させるため、2月18日のVer. 1.041アップデートで追加の改善が実施されます。

例えば、現在、3Dモデルのポリゴンメッシュに品質レベル(LOD)を追加することでGPUの処理負荷を軽減する対策を検証しています。これにより、カメラから遠い物体に対して低解像度モデルに切り替えることで処理負荷を軽減できる可能性があります。
問題を報告しフィードバックを共有してくださった皆様に感謝申し上げます。
モンスターハンターワイルズへの継続的なご支援に感謝いたします。

オンラインマルチプレイヤーをプレイし、ダウンロードコンテンツにアクセスするには、モンスターハンターワイルズの最新バージョンをインストールする必要があります。


  • 注:発売日時は事前通知なしに変更される場合があります。

  • 必要なスペース

  • 約2.0 GB(高解像度テクスチャパック使用時:合計約31.0GB)

  • 注:高解像度テクスチャパックの改訂により、約31GBの再ダウンロードが必要となり、前バージョンと比べて全体で約45GBの削減となります。

ビデオドライバー版


最も安定した体験を得るために、以下のドライバーバージョンに更新してください。

  • NVIDIA GeForce:581.57以降

  • AMD Radeon:25.9.1 または 25.9.2



  • 注:AMD Radeonドライバーのバージョン25.10.2以降でいくつかの問題が確認されています。

  • 注:この情報は、NVIDIAやAMDのサポート状況などの要因により、いつでも変更される可能性があります。

主な追加と変更


  • Steam版特有のCPU/GPU処理の改善。

  • シェーダーコンパイル画面外で行われるシェーダーウォーム処理を削減し、CPU負荷を軽減しました。

  • テクスチャストリーミングを調整し、VRAMの使用を抑えつつ画質を向上させました。

  • 高解像度テクスチャパックを調整し、VRAMの使用量とパッケージ全体のサイズを減らしました。

  • オプションメニューにCPUのタブが追加され、CPU負荷に関連する設定をプレイヤーが調整できるようになりました。

  • グラフィック設定に新しいカテゴリを追加し、既存のオプションにも新しい設定を追加しました。

  • グラフィックプリセットを調整し、アップデート後の最初の起動時に自動的に設定を更新する確認ウィンドウを追加しました。

  • グラフィックオプションのボリューメトリックフォグ設定を2レベルから5レベルに拡張しました。以前の「High」設定は「Highest」に、「Low」は「High」に変更され、「Medium」「Low」「Low」の3つの新しい低設定が利用可能になりました。

  • 26.1.1以降のドライバーを使用した場合、警告ダイアログでAMD Radeonドライバーが古くなっていると誤って表示されていた問題を修正しました。

バグ修正とバランス調整


  • クレームされたコンテンツの状態チェックにより、ベースキャンプやグランドハブのサポートデスク周辺でシステム負荷が増加する問題を修正しました。

  • 可変レートシェーディングの動作を調整し、アップスケール時に強制的にオフにして、適切なエフェクトのビジュアルを保つ。

  • その他の雑多な問題も修正しました。

このアップデート以降、PC版の動作が良くなったことに気づきましたか?それとも Nintendo Switch 2版 の発売を待っていますか?

Monster Hunter: Wilds

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レビュー. 執筆者 Alberto Garrido

カプコンのシリーズで最もワイルドな作品は、モンスターハンターの概念をすべてのプレイヤーに広げるのにさらに優れています。



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