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Momento

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この居心地の良いプロジェクトは、プレイヤーに部屋の整理や装飾を促しつつ、将来の影響を考慮します。

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些細に思えるかもしれませんが、部屋やアイテムの整理にはどこか至福の要素があります。物の完璧な場所を見つけ、効率的に物を収納する方法、組織との視覚的アイデンティティやテーマを作り出すことは、とても癒しになります。Witch Beamは数年前に素晴らしい『Unpacking』でこの点を発見し、今では『Fat Alien Cat』、そしてNomo Studioも同様に居心地の良いMomento でそれに続いています。

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このゲームの目的は、箱のスレートを解き、ジオラマのようなレベルにアイテムを配置する意味のある方法を見つけることです。理論上は、無作法な猿のように床に物を置くだけでもいいが、ゲームの前提に合い、様々なアイテムを適切に収納できる実用的な場所を探せば、実際に登場しない人形でも、よく生活されていると感じさせる素敵な部屋を作ることができる。

つまり、基本的な掴んでドラッグするカーソル入力システム(PCでもコンソールでも)を使い、次のステージに進むために部屋を整理しなければなりません。まずは、重要なアイテムと操作して背景や設定を理解し、どのアイテムを各部屋に導入するか決める必要があり、これがMomento が分岐する物語システムやプレイヤーの選択ダイナミクスを導入する方法です。基本的に、顕微鏡かフラワープレス、あるいは恐竜やユニコーンのぬいぐるみのどちらかを選べる場合があり、その選択がデザインする部屋の未来を決定づけ、次の部屋もその影響を受けることになります。全体的に見ればかなり小さな仕組みですが、花やハーブ学のアイテムを摘むことに偏れば、最終的には温室のような部屋を設計することになり、科学や技術にこだわる人はサイバーパンク風の街のスカイライズアパートをデザインすることになるかもしれません。このデザインの興味深い点は、物語の分岐の終わりに到達すると、戻って異なる選択をし、他の部屋を体験できることです。

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しかし、選んだら、段ボール箱や宝箱を開けて、それぞれのアイテムを自分に合う場所に配置する必要があります。例えば、本を棚に積み重ねること、壁を絵画やポスターで飾ること、ドアのそばにブーツを近づけること、さらには小さな子供に合わせて木製の積み木を積むことなどです。配置できるアイテムの種類や配置方法は無数にあり、カーソルシステムはコントローラーでも非常に効果的に動作します。ところどころ不安定な部分もありますが、アイテムをはめ込む磁石のような仕組みが大いに助けになっています。

Momento は本当に、自分ができるものにしなければいけないゲームです。この点でライフシムに似ており、創造的に取り組み、治療的で風水風の部屋装飾システムを活用しようとしなければ、Momento からあまり得られない。物語は脇に置かれ、自分で発見しつなぎ合わせるゲームで、Momento は多くのプレイヤーにはあまりにも退屈に感じられるかもしれません。

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とはいえ、もしあなたが心地よく落ち着くゲームを探しているなら、週に数晩かけて少しずつ遊びたいなら、Momento は確かに堅実な選択肢です。美しいアートとステージジオラマ、リラックスできる音楽、巧妙な秘密や発見できるインタラクションが組み合わさり、すべてが非常にシンプルで基本的なゲームプレイメカニクスを中心に構築されています。喧騒から離れた素敵でリラックスできるインディーズの休憩スポットです。

07 Gamereactor Japan
7 / 10
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ゲームプレイはシンプルで習得も簡単です。素晴らしいアートディレクションとレベルデザインです。心地よいデザインの前提。分岐と選択システムの興味深い使い方ですね。
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コントローラーではカーソルやマグネットツールが少し不具合が感じることがあります。ほとんどのプレイヤーには少し遅くて安定した展開で、あまりにも繋がりにくいです。
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レビュー. 執筆者 Ben Lyons

この居心地の良いプロジェクトは、プレイヤーに部屋の整理や装飾を促しつつ、将来の影響を考慮します。



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