Mirror's Edge 茶色で匿名だったのが、時代を超えたアイコンへと変わっていった
今日では、その目を引くデザインのおかげで史上最も視覚的に美しいゲームの一つとされていますが、実際にはほとんど全く違う形になってしまいました...
Mirror's Edge で最も記憶に残っているのはゲームプレイのメカニクスでも、主人公でもありません Faith 。代わりに、非常に洗練され目を引くグラフィックデザインが、未来のディストピアを非常に美しく描いています。ゲーム世界全体が白く、時折方向やインタラクションを助ける色付きのディテールが加えられ、周囲は主に素晴らしい天候に囲まれ、理想的な雰囲気を醸し出していました。
だがしかし。。。ほとんど全く違っていて、ずっとありふれたものになってしまいました。開発者たちはDesign Room との議論の中でこれを明かしました(Rock Paper Shotgunのおかげです)。Mirror's Edge は2008年にリリースされ、当初は当時の他のゲームに近い見た目で、つまり全体的にほぼ茶色かったです。シニアプロデューサーのオーウェン・オブライエンはこう語ります:
「Mirror's Edge 正直、最初は他のUnrealゲームと変わらない見た目だった。しかし、世界を非常に速く移動すると、すぐにシミュレーション病に襲われることがわかりました。世界をもっときれいに、より細かくすると、その影響が軽減されることを発見しました。」
アートディレクターのヨハネス・ソーデルクヴィストは、醜いゲームではなかったが、完成したアドベンチャーが豊富に持つ個性が単純に欠けていたと付け加えています。
「もっと荒れ果て、ニューヨーク風の屋根に水塔があって、茶色くて普通のゲームみたいな感じだった。悪くはなかった。実際、見た目は良かった。しかし、スタイルはなく、かなり一般的なスタイルでもなかった。」
その過程でDICE はMirror's Edge に対して心変わりし、最終的に大きなデザイン変更につながったのは、まさに群衆から区別がつきにくかったからだと思います。オブライエンはこう説明しています:
「バトルフィールドとコールオブデューティ、レインボーシックスの区別がつかず、チームに『雑誌でMirror's Edge のスクリーンショットを見て、それが私たちのゲームだと知りたい」と言いました。」
その結果、史上最高のデザインのゲームの一つとなり、もし元々意図された平凡な冒険譚になっていたら、今でも記憶に残っているとは思えないでしょう。




