Mina the Hollower Interview: Yachtとの遅延、長さ、AI、インスピレーション、秘密について語る Club
私たちはShovel Knight のクリエイターに話を聞き、彼らの期待されるアクションプラットフォーマーに関する最後の情報を聞きました。
あと数週間で、Shovel Knightの制作元であるYacht Club Gamesは、次の待望のアクションプラットフォーマー『Mina the Hollower 』をデビューさせるために復帰を果たします。PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch向けに発売予定で、5月29日に発売予定で、発売まで2週間を切った今、開発者にお話を伺い、プロジェクトについて少し詳しく伺うという贅沢に恵まれました。
以下に掲載されている完全なインタビューでは、Yacht Clubのプログラマー、デイビッド・ダンジェロに一連の質問を投げかけ、2025年発売の遅れ、各レベルのインスピレーション、ゲームの予想される長さ、スタジオの人工知能に対する姿勢などについて話を聞きました。
Gamereactor: Mina the Hollower は当初10月に発売される予定でした。追加開発時間はどのようにゲームの向上に役立ちましたか?
D'Angelo:「と んでもないほどのポリッシュを加えました!ミナはこれまでで最大のゲームで、プレイヤーが装備できるものやルートの仕方に何十億もの組み合わせがあります。どんな道を選んでも、素晴らしい経験ができるように、その時間が本当に必要でした!」
Gamereactor:なぜネズミを主人公に選んだのですか?また、なぜ動物キャラクターを中心にゲームを作りたいと思ったのですか?
D'Angelo:「ゲームの重要なアクションである掘り下げが、ネズミキャラクターを作る道へと私たちを導きました。そこから、あらゆる種類の動物や生き物、時には人間まで登場させたんだ!」
Gamereactor:ミナは多くの武器を扱いますが、これはゲームの戦闘にどのように影響しますか?
D'Angelo:「5つの武器それぞれが独自のプレイスタイルを持っています。遅いものもリーチが長いものもあれば、速いものもありますが近接戦闘を強いられます。私たちは、あなたの個人的なプレイスタイルに合った戦闘体験を作るだけでなく、目の前のチャレンジに応じて武器を切り替えることを促したいと考えました。14本のサイドアーム、つまりセカンダリーウェポンもミナの手の届く範囲にあった。これらが5つのコア武器を補完することで、戦略性がさらに高まる!」
Gamereactor:プレイヤーはテネブラス諸島への冒険で何を期待できますか?環境の選択には現実世界のインスピレーションがあるのでしょうか?
ダンジェロ: 「プレイヤーは本当の冒険を期待できます!!秘密や謎があふれており、あらゆる場面で発見できるものがあります!
「世界観や多くの環境は、実際の場所や出来事に触発されています。しばしば、ノックス・バイユーのルイジアナの水路のような不気味な舞台や、ボーンビーチのカリフォルニア・ゴールドラッシュのような不安に満ちた時期から始めることがあります。主要な都市オセックスがすべてにどのように関わっているかは、ヴィクトリア朝時代の研究から導き出されています。あの時代の多くのことは今でも真実に響く!」
Gamereactor: Mina the Hollower はどのくらいの長さですか?ショベルナイトと比べてどうですか?
D'Angelo:「初めてプレイするプレイヤーには、だいたい20〜30時間ほどプレイします。まるでShovel Knightのキャンペーンを一つにまとめたようなイメージです!なかなかの冒険だ...でも、どのショベルナイトのゲームにも見られるような楽しさの密度を詰め込んだんだ!」
Gamereactor:多くの秘密が明らかになると予想しています。Mina the Hollower が用意しているすべてを見るには、どれだけ人里離れた場所を探索する必要があるのでしょうか?
ダンジェロ:「かなり多いよ!大きなオプションエリア、十数体のオプションボス、膨大なアップグレード、ストーリー要素など、決して見られないかもしれない要素が詰まっています!とはいえ...時間の無駄なものはない。すべてのオプションの追求は、それが唯一の道だと感じるために作ったんだ!」
Gamereactor: Mina the Hollower は、Yacht Clubに期待される独特の8ビットビジュアルスタイルを持っています。このアートディレクションが現代でも際立っている理由は何だと思いますか?また、そのようなアートスタイルを現代的に感じさせるのは難しいことだと思われますか?
D'Angelo:「何度も聞くのは、『 最も難しい課題はピクセルゲームを買ってもらうことだ』ということです。どんなアートスタイルでも、最高級であれば際立つと思います!私たちはすべてのピクセルが完璧であり、すべてのキャラクターやモンスターのデザインが興味深く独自性を持つよう懸命に努力しています...大きな挑戦ですが、私たちはその美学が大好きですし、みんなもきっと気に入ると思います!」
Gamereactor:Yacht ClubのAIに対する姿勢はどうですか?また、Mina the Hollower の制作にAIが使われているのですか?
D'Angelo:「私たちも世界中の人と同じようにAI熱に巻き込まれ ましたが、私たちの活動にはあまり効果的ではないと感じました。もしかすると、私たちの作品はそんなに一般的ではないのかもしれません!いくつかの方法を見つけました...Googleや類語辞典みたいなものだけど、ゲーム内の内容には影響していない。」
Gamereactor:Mina the Hollower の中で、あまり話題にされていないと感じる部分は何ですか?
ダンジェロ:「それはエコノヴァニアだ!ストーリーからゲームプレイに至るまで、通貨はゲームの展開に大きな役割を果たしています...みんなが一骨一本の使い方を考えるのにワクワクしてほしい!」
改めて、D'AngeloさんとYacht Clubさんにご質問にお答えいただき感謝します。5月29日のPC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchでの発売日が近づくにつれて、ゲームのさらなる情報にご期待ください。












