マイルストーンはScreamer のキング・オブ・ファイターズとのつながりについてこう語っています。「インスピレーションを得て、自分たちの解釈をしました」
イタリアの開発元であるこの格闘ゲームは、今後のレース体験のキャラクターやチームのインスピレーションとして活用しました。
MilestoneはHot Wheels Unleashedのようなアーケードレース分野の経験もありますが、Rideシリーズのようなシミュレーションレースプロジェクトでより知られています。だからこそScreamer は注目すべき作品として際立っており、イタリアのスタジオからよく依頼されるプロジェクトに非常に独特な作品として感じられます。
発売まであと1か月ちょっとで、3月26日にPC、PS5、Xbox Series X/S向けに展開予定です。私たちは最近、ゲームディレクターのフェデリコ・カルディーニ氏にお話を伺い、このプロジェクトについて、そしてこのプロジェクトが実はどのようにして非常に有名で長く愛されている格闘ゲームフランチャイズ、『King of Fighters』にインスパイアされているのかについて詳しく伺う機会がありました。
カルディーニはインタビューで、以下にローカライズ字幕付きでこう語っています。 「まず格闘ゲームについて言及しましたが、特に『キング・オブ・ファイターズ』はこのゲームの大きなインスピレーションの一つです。クリエイティブディレクターのミシェル・カレッティはキング・オブ・ファイターズの大ファンで、最初からキャラクターが独自のスタイルやモチーフを持ち、チームとして組織されるこのゲームを作りたかったのです。だからインスピレーションを得て、自分たちなりの解釈をしたんだ。」
この件についてさらに詳しく語り、カルディーニは続けた。 「リーダーが一人、メンバーが二人いるキャラクターのチームがあるんだ。運転車は少しずつ違う。リーダーカーはよりパフォーマンス的で運転が難しく、メンバーはより歓迎的です。両方ともゲーム中、さまざまなモードでプレイする理由があるとしましょう。それぞれに非常に特定のモチーフがあるため、異なる背景や車のデザインがあります。つまり、各チームの車はキャラクターとその物語が決まった後にデザインされています。
「例えば、メインチーム、グリーンリーパーズには軍歴のあるものの、レースにはあまり興味がないものにしたいと思っていました。復讐の旅としてトーナメントに参加しましたが、車を持っていないため、車は一から組み立てられたように特別に設計されています。実際にそうなったのです。彼らはある男から購入したのですが、物語の冒頭でそれがわかりますが、レーシングカーとはあまり違うもので、どのチームにもそれぞれ独自のモチーフがあります。日本アイドルグループも、メガコープの連中も、科学者たちもいる。だからこそ、車のデザインで目立つことができるんです。それによって、現実的でいながら車がどんなものになり得るかを実験的にできるんです。」
Screamer の詳細は、発売まであと5週間余りなので、ぜひご期待ください。








