マイクロソフト:Xbox独占タイトルは「時間限定独占ではない」
どのゲームが最終的に独占になるかはケースバイケースで発表されますが、ライブサービスタイトルは引き続きマルチフォーマットです。
アシャ・シャルマは2月下旬にXboxの責任者に就任し、わずか2か月後にはフィル・スペンサーの複数のプラットフォームで全ゲームをリリースするという戦略からの転換を示し始めました。この戦略はXboxの売上を急落させ、多くの批評家は、マイクロソフトがようやくゲーム勢いをつけ始めた最悪のタイミングで導入されたと主張しています。ちょうどソニーがタイトル数が減り、勢いを失い始めた時期と重なっています。
これにより、マイクロソフトは長らくPlayStationで最大のパブリッシャーであった。つい3日前までは、シャルマ氏はプラットフォームには「独占コンテンツが必要」と述べており、日曜夜に報じた通り、マルチフォーマット戦略は公式に過去のものとなった。Gears of War: E-Day とClockwork Revolution はどちらも、かつてのようにXboxのコンソール専用タイトルとなります。
Xbox Games Showcaseの後、チームのチーフコンテンツオフィサーであるマット・ブーティがGamertag Radioに出演し、今後の取り組みについて少し詳しく語りました。彼は(Pure Xboxが書き起こしたように)Xboxを手に入れる理由が必要だと述べました。
「私たちは人々がXboxに賛同する理由、Xboxを買う理由、Xboxファンになる理由を持たせたいのです。同時に、長く共に過ごしているすべてのプレイヤーに報いたいと思っています。独占タイトルが重要だと理解しているので、2026年にGearsが登場し、2027年にClockworkが登場します。」
彼が言及しているのは、イベント中にXbox限定タイトルとして確認された『ギアーズ・オブ・ウォー:E-Day』と『クロックワーク・レボリューション』です。しかし、マルチプラットフォームでのリリースを完全に放棄するわけではなく、ライブサービスゲームは引き続き広くリリースされる予定です。さらに、すでに約束されているゲームは予定通りリリースされるため、例えばHalo: Campaign Evolved がPlayStation 5から突然消えてしまうリスクはありません。独占に関する決定はケースバイケースで行われます。
「また、大規模なマルチプレイヤーゲームやライブサービスゲームは今後もマルチプラットフォームとして継続することを明確にしたいと思います。すでにプレイヤーに何か約束しているなら、その約束は守ります。そして、私たちは正しい決断をします。最速の決断ではなく、これからもこのことを考え続けます...私たちの原則は、日付を発表するときに、プラットフォームも発表することです。だからケースバイケースですが、はっきりさせておきます。」
Xbox Wire にも独占タイトルに関する記事があり、Microsoftがこれをどう定義しているかを説明しています。独占ゲームは確かに独占的であると述べており、これは遅延したPlayStationのリリースについてではありません。
「Xboxの復活に注力する一環として、Gears of War: E-DayとClockwork RevolutionがXboxコンソール専用タイトルになることも発表しました。これらは時間制限付きの独占作品ではありません。すでにマルチプラットフォームリリースが発表されたゲームはその方針を守り、コンソール内外でXboxへの投資と成長にコミットしています。」
