マイクロソフトはゲームパス版のS.T.A.L.K.E.R. 2にゲーム制作コストよりも多くの費用を支払った
Game Passにゲームを追加することは、開発者が販売の心配をしなくて済む非常に利益を上げる事業となり得ます。
アップデート: GSC Game Worldはその後、Gamereactorに連絡を取り、グリゴロヴィチの主張について公式声明を共有し、共有された情報は 「単に事実ではない」 と述べ、グリゴロヴィチは 「パートナーとの交渉 にも、ゲームの開発にも関与していなかった 」と述べています。したがって 、「彼の会社の活動に関するコメントは、実際の状況を正確に反映しているとは考えられません。」
以下に透明な声明全文をお読みいただけます。
「GSCゲームワールドは長い間、セルギイ・グリゴロヴィチの同社に関する公の発言についてコメントを控えていました。しかし、沈黙が続くことは単に事実でない情報の確認と受け取られる可能性があるため、今は応答が必要と考えています。
「特に、彼の最近の主張、特にS.T.A.L.K.E.R. 2とXboxチームの関係に関する発言は、実際の事実を反映していません。
「当事者間で合意された内容に従い、セルギーはS.T.A.L.K.E.R. 2に関するパートナーとの交渉や、本作の全制作期間中の開発には関与しませんでした。私たちは常にこれらの合意を完全に守ってきました。このため、彼の会社の活動に関するコメントは実際の状況を正確に反映しているとは見なせません。
「S.T.A.L.K.E.R. 2の開発は、ビデオゲーム業界史上最も困難なプロジェクトの一つとなりました。私たちは、このゲームの物語は仮定や主観的な意見ではなく、事実に基づくべきだと信じています。
「ゲームのリリースを可能にしてくださったすべての方々に心から感謝しています。ウクライナの擁護者、プレイヤーの皆さん、パートナーの皆さん、そしてもちろん開発予算の大部分を資金提供した会社のオーナー、マックス・クリッパにも感謝しています。
「このような公の声明が、今日チームにとって本当に重要なことから注目をそらさないことを願っています。GSC Game Worldは現在、S.T.A.L.K.E.R. 2の大規模なアップデートと初の大規模ストーリーDLCの最終調整を進めています。詳細は近日中にお伝えします。」
オリジナル: 新しいゲームがGame Passに追加され始めて以来、ゲーマーたちはこのサービスの経済的背景について議論し、分析してきました。なぜ開発者はゲームを発売当日に追加し、自分たちで販売しないのでしょうか?
結局のところ、すべてはお金の問題であり、マイクロソフトは一括で前払いをしてくれます。これはスタジオにとって安全網となり、後のゲームの売れ行きを心配する必要を避けられます。どれほどの利益が稼げるかを示す良い例はウクライナのチャンネル OLDboiで、 GSC Game World の創設者セルギイ・グリゴロヴィチが説明しています。マイクロソフトはS.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl の期間限定独占契約とGame Passにゲームを収録する権利に対して、実際の開発費用よりも多く支払ったと説明しています。
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl は開発が本格的に始まる前から、実質的に利益を上げていたゲームでした。マイクロソフトは、タイトルの初期発表後に好評を得たことを知り、迅速に契約を最終決定しました。
現在では、PC版とXbox Series S/X版に加え、PlayStation 5でも利用可能で、Switch 2 版の可能性も 噂されています。








