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マイクロソフトは最新の財務報告でソフトウェア、クラウドゲーム、サブスクリプションサービスへの移行に言及

Xboxハードウェアの売上高は前年同期比29%減少したが、サードパーティ製ソフトウェアは「予想を上回った」業績を上げた。

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マイクロソフトは、ゲーム部門であるXboxの存続可能性についてまだ確信していません。今週、7月1日から9月30日までの2026年度第1四半期決算が発表され、 Gamesindustry.biz から提供されたデータから興味深い結果がいくつか発表されました。

まず、マイクロソフトは概ね非常にうまくいっています。会計年度初めには、前年同期比18%増の777億ドルの総収益、前年同期比12%増の277億ドルの純利益を計上した。しかし、Xboxが属するパーソナルコンピューティング部門を見ると、数字はそれほど明るくありません:前年比の成長率は4%でしたが、ゲーム部門は、主にXboxハードウェアの売上減少により、全体的に%2の減少に見舞われました。前年同期比のハードウェアの減少は29%でした。

この数字はやや憂慮すべきものですが、この減少は、ソフトウェアやゲームパスなどのサービスなどの他の分野の成長によって緩和されています。特に、レポートはサードパーティのコンテンツにおける「予測を上回る」パフォーマンスを挙げています。これらの数字は、前年比1%の成長を反映しています。

「会計年度は好調なスタートを切り、収益、営業利益、1株当たり利益が予想を上回りました」と マイクロソフトCFOのエイミー・フッド氏は述べた。 「Microsoft Cloud の継続的な強さは、当社の差別化されたプラットフォームに対する顧客の需要の高まりを反映しています。」

したがって、データは会社全体にとって良いものですが、Xbox には明らかに改善の余地があります。このデータは、2025年に2回目となる最近のXboxデバイスの価格上昇に対する一般的なユーザーの不満も部分的に反映しています。

会計年度が始まるにつれて、Microsoftの幹部はXboxの生ぬるい業績にどう反応すると思いますか?

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