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Metroid Prime 4: Beyond

Metroid Prime 4: Beyond 最終プレビュー: サムスがおなじみの楽しい第 4 章で戻ってきます

期待されている試合はおそらく少し安全ですが、それでもほとんどのファンを楽しませるには十分であるはずです。

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Metroid Prime 4 が発表されてから10年が近づいています。任天堂がゲームの存在を世界に明らかにしたのは 2017 年に遡り、2025 年の終わりに近づき、いよいよ登場の時が来ました。12 月 4 日に発売が予定されているため、タイトルの冒頭部分を実際に体験する機会があり、アクション満載のゲームプレイと、Metroid Prime の公式を進化させようとしている新しいメカニズムをいち早く味わうことができました。

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ただし、これに入る前に、このプレビューは、Vi-O-La として知られる Samus ' バイクをフィーチャーしたオープン エリアには到達していないことに注意してください。この車両が入手できるゾーンに向かっていたときに終了しましたが、任天堂はこのエリアに何が含まれ、どのように設定されているかについて簡単に説明しました。それを説明する最良の方法は、The Legend of Zelda: Ocarina of Time の Hyrule Field に似ているということです。さまざまなダンジョンに到達するために旅する広大な場所であり、Samus が閉じ込められている「世界」から脱出するためのテレポーターを作動させるための鍵を入手するために訪れる必要がある場所です。はい、これは非常に典型的な「レベルに向かい、アイテムを集める」という公式ですが、各レベルに新しい能力やアップグレードを発見して獲得した場合にのみ入手できる秘密やエクストラがあるという Metroidvania のような進行という注意点が追加されています。

なぜSamus が閉じ込められているのですか?基本的に、物語は Samus が救難信号に応答し、すぐに包囲されている基地から奇妙で強力なアーティファクトを守り、避難させる兵士の群れを手伝う任務を負うところから始まります。しかし、賞金稼ぎ Sylux が現れ、アーティファクトにダメージを与え、Samus と近くにいる人々を神秘的な新世界に運び出すと、すべてがすぐに崩壊します。

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この場所はViewros で、Pandora の色合いがたくさんある遠い惑星です。Viewros のオープニングエリアは、生物発光植物と危険な動物相で満たされた鬱蒼としたジャングルで、すべてがAvatar のHometree と非常によく似た感じの巨大な木の陰にあります。このエリアでは、異なるエリアをさまよい、立ちはだかる脅威を倒し、乗り越えられない障害に遭遇しながら、本当に Metroid スタイルに戻り始めます...尚。正しい道を見つけるまでナビゲートし、探索し、さまよい、これにより、以前はアクセスできなかったエリアにアクセスするための強力なアップグレードが可能になります。これは Metroid のゲームであり、Metroidvania のような進行を期待しており、オリジナルの Metroid Prime や Metroid Dread よりもはるかに縮小され、単純化されているにもかかわらず、ここにはそれが非常に多く存在します。これはあくまでもオープニングテイストだったので、時間が経つにつれて変わるかもしれません。

Metroid Prime 4: BeyondMetroid Prime 4: Beyond

Samus が獲得する能力やアップグレードの中には、硬化した表面を粉砕するミサイルや、Morph Ball の形で設置できるサイキック爆弾など、単純で馴染みのあるものもあります。しかし、現在の主な違いは、Samus は、Lamorn として知られる生き物である古代の種族 Viewros から超能力に恵まれており、これらの力を自由に使えるように、Force のような方法で世界の一部を操作できることです。これは最終的に非常に初歩的なシステムであり、本質的には、Metroid Prime ベテランがよく知っているスキャナー ツールの拡張です。

そのため、能力とアップグレードを集めてレベルを進め続け、Samus が置かれている状況に関連する伝承や情報を発見します。この意味では、少なくとも別の仲間の人間、つまり Samus のようにこの領域に運ばれた兵士に出会うまでは、それは非常に伝統的な Metroid Prime です。しばらくの間、それは愛されているMetroid Prime ゲームの特徴的な孤立と沈黙を持っています。ジャングルのさえずりや背景音の他に、静けさを破る唯一の騒音はSamus 'ブラスターのドスンという音であり、率直に言って、これはまさにこのシリーズの新しい章に求めるものです。また、危険が近づいたときにおしゃべりしたり、叫んだりする兵士の仲間が、多くのベテラン Metroid Prime ファンを間違ったCortana Doom Slayer ものにする可能性が高い理由でもあります。

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アクションはまったく同じようにうまく流れ、レベル構造はねじれなく機能します。理解して習得するには試練と苦難を必要とする能力の深さがあり、その秘密もたくさんあります。ワールドデザインは見事でカラフルで、コントロールはスムーズで応答性が高く(マウスコントロールを手間をかけないように少し調整する必要がある場合でも)、2つのグラフィックモードのオプションがあり、どちらも非常にうまく機能します。Metroid Prime 4: Beyond は容赦ないほど速いゲームではないので、ドッキングした状態で 4K/60FPS で快適にプレイすることも、切り替えて品質を少し下げて代わりに 120FPS を採用することもできます。どちらのオプションも、私の経験では見事に機能します。

最後のポイントとして、このゲームには、克服するには革新的なソリューションを必要とする素晴らしいボス戦がいくつかあることに言及する価値があります。このセッションでは、2 つの主要な敵に立ち向かうことができ、1 つはダメージを受けやすくするために明確な弱点を狙いながら走って銃を撃つ必要があり、もう 1 つは Samus ' の超能力の 1 つを使用して脆弱な期間を作り出す必要がありました。どちらも面白くてスリリングで、これから起こることの良い例であれば、ボス戦は間違いなくこのゲームのハイライトの 1 つになるでしょう。

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それでも、ファンの目には人によって Metroid Prime 4: Beyond が異なるかもしれないと思います。あなたが (私のように) 熱心な Metroid ファンでなければ、ゲームを高く評価し、楽しんでいるが、このフランチャイズを生きて呼吸していない人であれば、このゲームには愛すべき点がたくさんあり、充実したアクション体験になるはずです。Metroid があなたの性格の一部であり、このゲームを 8 年間固唾を飲んで待っていた場合、おそらくあなたを間違った方向にこすりつけ、おそらく過去の例外的な分割払いによって設定された非常に高い期待に応えられない部分があるでしょう。このゲームについては意見はさまざまですが、それはさておき、私にとって際立っていたことの 1 つは、これが (少なくとも) 8 年の開発を必要とするゲームのようには感じられなかったこと、そして Switch 2 がもたらすものの真の例となるプロジェクトとしても印象に残らなかったことです。少し無難で馴染みのあるかもしれませんが、面白かったので、これまでのSwitch 2 時代全体のように、Metroid Prime 4: Beyond と楽しい時間を過ごせても、吹き飛ばされることは期待しないでください。

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