Metal Eden
ポーランドの開発者 Reikon Games は、Metal Eden を備えたペースの速い SF シューティング ゲームを提供していますが、技術面では改善の余地があります。
Metal Eden を数分使用した後、私が最初に思ったのは「すごい!」でした。このゲームはポーランドの開発者によって「アドレナリン ラッシュの SF FPS」と表現されていますが、私はそれを確かに証明できます。Doom に Neon White と Ghostrunner を混ぜたところを想像すると、Metal Eden が何であるかがよくわかります。
Metal Eden は、地球が成長し続ける人類には小さすぎた遠い未来が舞台です。したがって、宇宙の外地の片隅に、放棄された鉱山惑星Vulcan の表面に浮かぶ巨大都市Moebius が建設されました。ロボットはMoebius で暴走し、いわゆる「コア」、つまり人類が自分のアイデンティティを保存し、後日Moebius が居住可能になったときに別の体で生き返らせることができるデジタルデバイスを盗みました。アンドロイドAska は、暴走するロボットの軍隊に立ち向かい、貴重なCores を確保するという自殺任務と表現できる任務に派遣されます。
ゲームプレイはまさに息を呑むほどです。最高のGhostrunner スタイルでレベルを電光石火で移動し(開発者はこのゲームに触発されたという事実を隠さず、ゲームにはGhost Runner と呼ばれるアップグレードもあります)、敵は波状に、時には大群のようなシーケンスでやって来ます。アクションはノンストップで、息をする時間もほとんどありません。いたるところに爆発があり、敵はあらゆる角度とレベルのあらゆる部分から攻撃し、プラットフォームからプラットフォームへとジャンプして、より多くの弾薬やシールドを見つけ、自分と敵の間にある程度の距離を置きます。多忙で、クールで、素晴らしくオールドスクールです。
その過程で、多かれ少なかれSFのようなさまざまな武器を装備します。敵のシールドを剥がすのが得意な武器はあれば、あまりダメージを与えない武器もあれば、シールドにはあまり印象に残らないが、シールドを外すと敵自体にはるかに効果的な武器もあります。したがって、常に武器を切り替える必要がありますが、幸いなことに、これは迅速かつスムーズに行われます。武器はうまく機能し、敵に当たって爆発してバラバラになるとクールに見えますが、残念ながら武器の重量が少し不足しています。武器が敵に効果的であることは分かるが、実感はできない。
Aska には巧妙な Core Ripping メカニズムが装備されています。これにより、彼女は攻撃するロボットの体からCores を引き裂くことができ(人間のアイデンティティが宿っているのと同じCores ではありません)、即死させます。Aska はコアを他のロボットに投げて爆発したり、自分で吸収して短時間強力な近接攻撃を与えたりすることができ、たとえば、敵の侵入不可能なシールドを取り除くことができます。この能力にはクールタイムがあるため、常に使用することはできませんが、時間が経つにつれてこのメカニズムが好きになります。
敵の波の合間を縫って、ジャンプしたり、壁の上を走ったり、プラットフォームからプラットフォームへとジャンプしたり、一種のグラップリングフックを使って飛び回ったりしてレベルを移動します。Aska は装甲ボールに丸まる能力もありますが、この形態ではパルクール能力がなく、Aska の通常の形態ほど重武装していません。私はこのフォームをあまり使用せず、ゲームで必要な場合にのみ使用しましたが、ボールの形では倒すのがはるかに簡単なカメのようなロボットの一種の敵が単一タイプであるためです。
一定の間隔で、光るジップラインを通って移動することを余儀なくされますが、これは奇妙な中断です。これらの旅行は退屈であり、これらのジップラインをつかむためのつかむメカニズムが常に正常に機能するとは限らないため、実際にはイライラする可能性があります。そのため、特にジップラインから別のジップラインに高速でジャンプしなければならない場合、これらのセクションで不必要に苦労することがあり、さらに煩わしいことに、これらのジップラインはゲームの後半のボス戦でも使用されます。
その過程で、3 つの部分からなる能力ツリーを介して、Core Ripping のメカニズム、独自の Core の能力、スーツをアップグレードできます。武器は、環境内の一部のシリンダーで見つけることができる通貨の一種であるDust と呼ばれるものでアップグレードすることもできますが、Core Ripping 、爆発、複数の敵を同時に倒すなど、さまざまな方法で敵を倒すことによって獲得することもできます。
難易度はGhostrunner ほどではないが、やすれば簡単にお尻を蹴ることができる。ただし、難易度はイージーもあり、実際には非常にシンプルなので、ほとんどの人がこのゲームをプレイできますが、しっかりとした挑戦をしたい場合は、利用可能な 4 つの難易度レベルから 1 つを選択するだけで、やるべきことはたくさんあります。
美的には、Metal Eden は非常に見栄えがよく、ゲーム全体は非常によくデザインされています。未来的なスタイルは、冷たい鋼鉄の環境、HUD やメニューからカットシーン、武器のデザインに至るまで、あらゆるものに浸透しています。すべてが未来とサイバーパンクにじみ出ており、個人的にはPolish Reikon Games のデザイナーが全力を尽くしている様子が大好きです。
技術の専門家でなければ、技術的な側面はもっと不安定に思えます。PlayStation 5 Pro でPerformance Mode でMetal Eden をプレイしたところ、画面上で多くのことが起こっているときに、速度低下と画面のティアリングを何度か経験しました。また、繰り返しになりますが、画面上で多くのことが起こっている場合、グラフィックがかなり低い解像度で実行されているかのように、グラフィックが少し粗く見える可能性があるため、ゲームは解像度を動的にかなり大きくスケーリングしているようです。ただし、これは視覚的観察のみに基づいており、測定するツールを持っているものではないことを強調したいと思いますが、視覚的側面は時々打撃を受けます。ゲームプレイには影響しませんが、 IS 気付くことがあります。
サウンドは非常に印象的で、優れた重厚な効果音、聞こえる「トレーダー」からの良い声でビジュアル スタイルをうまくサポートし、サウンドトラックは高速で重厚で電子的で、多忙な戦闘によく合います。
Metal Eden は、アクション満載の堅実な SF シューティング ゲームです。武器はうまく機能し、ここにはいくつかの良いアイデアがあり、パッケージ全体がうまく設計されているようです。ゲームのグラフィックが常にシャープであることを気にするなら、Metal Eden はあなたには向いていません。ただし、ペースの速い大げさな SF シューティング ゲームに通常興味がある場合は、Metal Eden が最適です。しかし、難易度にもよりますが、約8〜11時間で完了できるため、比較的早く終わります。
Metal Eden は、以前に小さなトップダウンのアイソメトリック サイバーパンク シューティング ゲーム Ruiner を作成したポーランドの開発者 Reikon Games による最も野心的なプロジェクトです。彼らはここでかなり良い仕事をしてくれましたが、技術面では間違いなく改善の余地があります。ただし、時折不均一なグラフィックを見逃すことができる場合は、Metal Eden は優れた堅実な SF アクション体験です。















