間違いなくこの夏の試合の一つです。メディアやプレイヤーから熱烈に受け入れられ( Switch 2のStar Fox レビューをご覧ください)、ヴェランスタジオによるニンテンドー64の名作『ライラットウォーズ/Star Fox 64」の現代化は、任天堂史上最高のリメイクの一つであり、オリジナルのフォーミュラが古さを考えると意外にも爽快な中毒性のあるリプレイ体験を提供しています。しかし、すでに 第一印象 でも指摘したように、新しいマルチプレイヤーモードはより現実的なコンセプトは的確に捉えているものの、コンテンツがやや少なく感じられたという大きな欠点がありました。そして、まさにそれが今このゲームに欠けているものです。
先週末はStar Fox がSwitch 2でセール開始してから1か月を迎えました。数え切れないほどのSNS投稿を見ると、ファンはキャンペーンモードを最初から最後まで楽しんでおり、すべてをアンロックしてクリアするために何度でも繰り返しプレイしている様子が伝わっています。しかし、 バトルモード のわずか3つのマップ(コルネリアとフィチナ、そしてセクターY)はすでに少し制限を感じ始めています。
公式なデータ、販売数すらありません。任天堂の春全体と初夏(Star Fox の発売を含む)をカバーする新しい四半期報告を待つ間です。しかし、オンライン活動を見れば一つのことが確かです。オンラインの利用者ははるかに少ないということです。確かに、今はピークのホリデーシーズンで、7月の最後の数日間、 4回目の熱波が間近に迫っている中で、誰もソファに座るのは一番嫌なことだ。しかし、発売後の最初の3週間はマッチを見つけるのが非常に簡単で早かったのに対し、ほとんどの試合が4対4だったにもかかわらず、ここ数日は状況が大きく異なっていました。CPU制御のキャラクター(ボット)が詰め寄り、1対1の対人戦に終わることが多い試合、待ち時間やマッチメイキングの長さ、近くにプレイヤーがいないことによる接続品質の低下...これらすべてが、より退屈で単調でフラストレーションの溜まる体験につながっています。
これらの問題は通常、魔法のように解決するものではなく、コアコミュニティはゲームの最初の数週間で形成され、すでに他の活動に移っているかもしれません。ゲームの成功がどれほど当然のことと見なされているかはわかりませんが、任天堂やVelan Studiosが Switch 2のStar Fox 向けにDLCで追加マップを準備しているのか、あるいはそのDLCが有料か無料ダウンロードかは分かりません。しかし現状では、オンラインモードへの関心を再燃させる唯一の方法がそれを示唆しています。 その核は非常によく考えられていました。
もしその仮想の惑星パックが近い将来登場すれば、Gamereactorでは「The 3 Things Star Fox is missing (more multiplayer maps を除く)」という機能が用意されており、すでに かなりスムーズなゲームを完成させるための一連の改善と修正を紹介しています。
あなたの直感は何を教えていますか?夏の終わりまでにSwitch 2のStar Fox のアップデートは、ROB 64からの 天からの贈り 物のようなものがあるのでしょうか?