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      Gamereactor
      プレビュー
      Marvel Rivals

      Marvel Rivals プレビュー:有能なヒーローシューター...8年前にオーバーウォッチに殴り倒された

      Summer Game Festのためにロサンゼルスに滞在している間、NetEaseのヒーローシューターを実際に体験しましたが、決して驚いています。

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      男は、この1つから始める場所。私はゲームの最高のものを見るようにしていますが、特に、タイトルが一般公開されて完全に発売される前にプレビューして実際にプレイする機会があるときは特にそうです。しかし、Summer Game Fest 中に Marvel Rivals を実際に操作する機会があった後、私の頭の中で警告サイレンが鳴り響きます。

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      Marvel Rivals

      なぜそうなるのかを説明する前に、このヒーローシューティングゲームに興味を持ち、興奮すべきいくつかの肯定的な点と理由を述べさせてください。アートディレクションはハイライトであり、非常に本物らしく、Marvel のキャラクターが彼らの遺産をたどる傾向があるコミックのスタイリングと一致しているように感じます。すべてのキャラクターは非常にユニークで、提示されるダメージ、タンク、サポートの役割の核となる哲学にうまく適合しています。破壊メカニズムは、アクションへの取り組み方にさらなる深みを与えてくれます。さらに、人気のあるキャラクター、慣れ親しんだマップ、プレイするゲームモードの幅広いリストがすでにあります。しかし、これには正当な理由があり、それはNetEaseがOverwatch を見て、それをTシャツにコピーしたからです。

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      剽窃だとまでは言いませんが、Iron Man が基本的に Pharah のようにプレイしているという事実、 Star-Lord は Tracer のように、 The Hulk/Bruce Banner は D.Va のように、 Rocket Raccoon はバティストのように、 Scarlet Witch はモイラのように、 Punisher は Soldier 76 のように、 マグニートーはSigma のように、 Doctor Strange ラインハルトなどのように、比較しないわけにはいきません。キャラクターは、Blizzard がそうであるように、すべてのゲームの開始時にお互いにチャットしたり冗談を言ったりします。ゲームモードやEscort とControl のようなモードを切り替えられる方法についても同じことが言えますが、実際のところ、最もクリエイティブな違いが見られるのは主にマップです。そして、ここでも馴染みがあります...

      Marvel RivalsMarvel Rivals
      1つはMarvel Rivals からのもので、もう1つはオーバーウォッチからのものです。どっちがどっちかわかりますか?

      私はOverwatch とBlizzard のシューティングゲームの混沌のファンなので、Marvel Rivals のペースと狂気は私には馴染み深い感じがします。そうは言っても、これは非常に混沌としたゲームであり、この種のPvPヒーローシューティングゲームに精通し、経験のない人にとっては間違いなく圧倒されるでしょう。これは、XDefiant がアリーナシューターの速度を落とそうとしているのと似たような状況ではなく、Call of Duty のペースと比較すると、Marvel Rivals は Overwatch と同じくらい狂っていて速いです。

      類似性があるため、Overwatch のようなタイトルで蓄積した長年の進歩から離れて、Marvel Rivals にジャンプする理由を疑問に思われるかもしれません。ここで、破壊可能な環境が方程式に戻り、Dynamic Hero Synergy システムも登場します。さて、前者は、各マップにマークを付け、目標のプレイ方法に影響を与えることさえできる非常に有望なアイデアです。チョークポイントを突破するのに苦労していますか?周りを回って壁を壊し、新しい角度から攻撃します。これは、ヒーローシューティングゲームの分野ではまだ実際に探求されていない説得力のあるアイデアです。

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      ヒーローシナジーシステムに関しては、これはどちらかというとニッチなギミックであり、せいぜい十分に活用されていないと感じます。特定のキャラクター(通常は伝承上の理由を持つキャラクター)は、互いにチームを組んで新しい能力やメカニズムをアンロックすることができます。Rocket はグルートの肩に飛び乗って Flora colossus で走り回ることができ、Hulk はガンマ線を使って Iron Man の装甲をチャージすることができます。しかし、率直に言って、今のところ、このメカニズムに関連性や重要性を感じさせるのに十分なシナジーの組み合わせはなく、どちらかといえば、チーム構成やどのキャラクターが最適に連携するかに制約を与えているだけでしょう。

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      キャラクターが動くと滑空するような、少し氷のような感じは別として、Marvel Rivals はゲームプレイの観点からはうまく機能していると思います。このゲームがOverwatch に似すぎている(劣っている)ので、なぜBlizzard のゲームをやめてこのタイトルに移動するのか疑問に思うので、私が気になるのは、クリエイティブなリスクと個性の類似性と欠如です。このゲームのリリースウィンドウはまだないので、今後数か月、おそらく年で多くの変更が発生する可能性がありますが、現状では、Marvel Rivals は私にあまり印象を残さず、最終的な到着に興奮させませんでした。

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