Mario Kart World: レビュー進行中
ローンチまであと2日となりましたが、ついに、これまでにテストした内容に基づいて、ゲームについての私たちの考えをお伝えすることができました...
Mario Kart 8 が世界で最も売れたゲームの 1 つであり、任天堂でも Wii Sports に次いで 2 番目に売れたゲームであることを考えると (ご存知のように、すべての Wii コンソールに付属していました)、Switch 2 の発売時に Mario Kart World ほどホットなものはないと言っても過言ではありません。
実際、任天堂のコンソールでMario Kart ゲームが最後にリリースされてから11年が経ち、6月5日についにその時が来ました。これに先立ち、Gamereactorはフランクフルトの任天堂を訪れて、これとWelcome Tour の両方を試す機会がありましたが、これは初期バージョンではなく、利用可能なすべてのものを備えた完全なゲームについて話しています。ここでの私の印象は、できるだけ早く公開するレビューの内容と同じです。
だから。。。私たちがすべての楽しみに入る前に、任天堂が史上最高のパーティーレーサーにふさわしい後継者を作ることに成功したかどうか、多くの人が恐怖で疑問に思っていると確信しています。私もその一人で、リリース以来、ほぼ毎週Mario Kart 8 Deluxe をプレイしていますが、幸いなことに、ポジティブなニュースがあります。私はまだすべてをプレイしておらず、決定的な意見を述べるのに十分な探索をする時間がありませんでしたが、はい、任天堂は新しい時代を超越した不思議を手にしているようです。今では、今日非常に重要で、長期間関連性を持つことを目的としたすべてのトレンドを焼き込むことができました。
任天堂の新作「Pro Controller 」を初めて手に取ると、緑色のライトが現れて開始のクラクソンが鳴る直前に、手が汗をかいています。私を迎えてくれるのは、マリオが今や広く開かれた世界で外出している非常に居心地の良いスタート画面であり、私はいくつかの古典的なオプションと新しいFree Roam オプションを利用できます。
非常によく計画されたイベントでは、私や他の訪問ジャーナリストやインフルエンサーができるだけ多くの側面を試す時間を持つという考えです。しかし、すべては古き良きカップレースから始まり、好きなものを選んでこの新しいセットアップを試すことができます。カップによっては、ある場所からスタートし、レースの終わりには別の場所にいるという明確なコンセプトがあり、古典的なシステムを論理的に感じさせ、変化のために変化するという感覚を避けることができます。
ドライバーを選ぶとき(私にとっては、たいていルイージとワルイージです)、Mario Kart 8 との大きな違いは感じませんが、次の画面で車両を選ぶと、テクノロジーの面でどれだけ変わったかがはっきりします。ディテールや質感は前作とは全く違うレベルで、私が見る限りホイールの選択やハンググライダーはないように見え、正直なところ悲しいことではありません。ドライバーとカートの両方の形で多くのものがロックされているので、稼ぐことはたくさんあるようです。
私は、レースがMario Bros. Circuit から始まり、次にCrown City とWhistlestop Summit を介して、最終的にDK Spaceport で四捨五入するクラシックなMushroom Cup で100ccからソフトに開始することを選択します。24人のドライバーが、Mushroom Kingdom の有名な生き物とあまり知られていない生き物のマスコットパレードのようなものでフィニッシュラインを通過するのを見るのは壮大に見えます。緑色のライトが点灯したら、私は飛び立ち、スーパースターレースがまだ同じように機能していることは明らかです。
今回のゲームプレイの最大の違いは、ジャンプが戻ってきたことです。これらは最初の Mario Kart にすでに存在していましたが、途中で消えてしまいました。ただし、ここでは少し異なる機能があり、とりわけ、壁に乗ることができるようにするために使用されます。しかし、そのためにはジャンプをチャージする必要があり、そのためにはプレイスタイルをかなり変えなければならないことがすぐにわかります。すべてのカーブをできるだけスムーズに滑り抜けようとすることは、もはや自動的に最善のことではなく、重要なショートカットを見逃すことにつながる可能性があり、それらはたくさんあるようですので、ジャンプをマスターすることを学ぶことは間違いなく重要になります。
その他、緑色のシェルを後ろに置いておくためにボタンを押し続ける必要がなくなったことなど、細かい点にも注目しますが、これはアイテムを手に取ったときに自動的に行われることです。だから、ボタンをはぎ取るときにだけボタンを押すだけで、これは素敵で本当にユーザーフレンドリーな機能だと思います。その他の小さなことは、ゴールドマッシュルームにどれだけのブーストが残っているかを明確に確認できるようになったため、タイミングと使用が簡単になったことです。また、今回はコンピューターの対戦相手が少し楽になったようで、100ccで勝つはずなのに、ショートカットや新しいゲームの仕組みを知らずにこれをプレイするのはまだ初めてなので、大差で勝利を収めることができます。
Mushroom Cup は、1981年のオリジナル版「Donkey Kong 」の建設現場を彷彿とさせるデザインのDK Spaceport での驚異的な上り坂で締めくくられています。そこでは、巨大なロボットの猿が立って、ライダーに樽を投げつけるという、実に楽しいシークエンスを繰り広げています。ここからは、Wario's Galleon と Moo Moo Meadows の水っぽい再解釈を選びました。どちらも徹底的に刷新されました。ウォーターレースは独特な感じがし、ホイールの下の固い地面とは違った感触を自然に提供し、Wave Race ゲームからの影響を少し感じることができると思いますが、それはすべてポジティブです。
カップをプレイした後、Versus モードを試す機会がありました。私はMario Circuit から旅を始め、プレイした後、Acorns Heists を選び、クラシックなレース環境から緑豊かなトラックへと世界がどのように変わったかを体験することができました。そこから、私の旅は私をBoo Cinema に向かって走らせ、緑豊かな環境はすぐに秋のものに移行し、すぐに完全に(まあ...任天堂の基準の場合)ホラーのように、お化け屋敷の映画館でのレースでクールなエフェクトがたくさんあります。私はVersus の旅行を、Dandelion Depths に行ったレースを選んで、再び活気のある場所への旅行で締めくくりました。
この方法でプレイするのは楽しいですし、コースに沿って周辺に隠れている食料小包を介して新しいスーツをアンロックする機会もあるので、すべてを体験することを本当に奨励されています。コスチュームは本当にかなり異なり、たとえば、ワルイージをよりドラキュラのような生き物に変えることができるので、それらを見つける意欲を感じさせます。家で静かに座って遊べるようになったら、何でも見つけたいと思うのは間違いないと思います。
Free Roam ゲームモードは、雄大なゲームの世界を実際に精査する機会を提供し、ほぼどこにでも運転することができます。Forza Horizon のように、少し探索するために道路を後にすることは必須です、任天堂はほぼどこにでも隠された秘密を持っています、通常はP Blocks の形で。それらにぶつかると、さまざまな難易度の時間制限のあるチャレンジが提供され、それらを完了すると、新しいコンテンツ(特にカートをポン引きするためのStickers )のロックが解除されます。これらの課題の中には、デザインが少しパズルのように感じられるものもあれば、レース指向のものもあり、さらに飛行を中心に展開するものもあります。私は利用可能なもののほんの一部を試す時間しかありませんでしたが、少しランダムに感じるものがあったとしても、どのチャレンジも悪くはなかったと言えます。大多数は本当に巧妙に設計され、考え抜かれているように見えますし、多くの人が喜ぶと思うPhoto Mode もあります。
ここまでは順調ですが、私にとっての本当のMario Kart World スターは、新しいバトルロワイヤル風味のKnockout Tour です。6つのレースで最大24人までのゲームモードで、下位4位に入らないことが重要で、それは即敗を意味するからです。したがって、最後のレースには4人しか参加せず、セットアップは自動的にそれをはるかにエキサイティングにします。カップ戦では、先にフィニッシュラインを越えないとポイントが少し減りますが、他のレースで良い成績を収めれば勝つことができます。失敗したらノックアウトされ、ゲームオーバーになります。
各レースの前に、全員が事前に選択された3つのオプションの中からどのコースをプレイしたいかを投票することができますが、マップを表示して任意のコースを選択することもできます。すべての人の選択の間には引き分けがあるため、それを選んだのがあなただけであったとしても、それはあなたのお気に入りのトラックになる可能性があります。部屋の全員がこの非常に楽しいゲームモードで集まったとき、その威信は明白でした(私が完全勝利を収めたと言わざるを得ません)。レース中に脱落の危機に瀕することは、何よりもストレスが溜まり、「あと1レースだけ」という感覚が感じられます。
その他のオプションは、繰り返しの Coin Runners と Balloon Battle です。大きな驚きはありませんが、プレイヤーの数が多く、より良いコースや楽しいボーナスアイテムが組み合わさって、どちらもプレイするのが楽しくなりました。明らかに、オンラインとオフラインの両方で未来がある2つのゲームモード。
ちなみに、今回は強力なボーナスアイテムが少し寛大になっていることに気づいたと思いますが、これはおそらくコース上に24人のプレイヤーがいるため、多くの人が青いシェルを発射するチャンスを得ているという事実の結果です。しかし、スーパースターやBullet Bills でさえ、私が慣れ親しんでいると思うよりも少し頻繁に使用されていました。ボーナスアイテムを調整する設定もありますが、まだどの程度までかは少しわかりません。
したがって、任天堂が今週後半にリリースする真の勝者であることを示唆するものはたくさんあります。私が言わなければならない唯一の否定的なことは、Joy-Con 2で4人が同じ画面でプレイしたときのパフォーマンスを経験したことです-Switch 2 Camera も使用しました-著しく遅れました。これがゲームやテレビの設定によるものなのか、それともカメラが実際に非常に多くのリソースを消費してゲーム体験に影響を与えるのか、自宅で徹底的にテストするまで確かなことは言えません。いずれにせよ、オプションのアクセサリーなので大したことではありません。
近い将来、Mario Kart World が実際にどれほど優れているかを正確にお伝えする予定で、完全なレビューをお届けしますが、それまでの間、物事は非常に有望に見えます。冒頭で述べた恐ろしい興奮は純粋な喜びに変わり、6月5日、レースが始まります。

















