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Mamon King

メイモンキングのクリエイターは、ただ楽しいゲームを作りたいだけで、売れるかどうかは気にしないと言っています

吉山:「変わっていると思う人もいるかもしれませんが、私は『ゲームを作りたい』と思っていました。利益なんていらない。」"

今日では、大手ゲーム開発者が不必要に貪欲で、マイクロトランザクションやDLCに過剰なお金を使いすぎているという考えが広く見られています。ゲームを面白くすることに注力していません。しかしインディー開発者の間では状況が少し異なり、熱心な愛好家も多く見かけます。

その中には、ゲーム開発者に転向した日本のゲームストリーマー、吉永も含まれます。彼は自身の資金から約2,500万円(約12万ポンド/14万ユーロ)を投資し、スタジオLitmusと共に非常にニッチながらかなり高価なゲームを制作しました。彼らのタイトルは『Mamon King』と呼ばれ、明日(12月10日)PCとSwitchで発売されます。

Automaton は彼に話を聞き、どのように収益を上げるつもりかを聞きましたが、その答えはAAAゲーム開発者が言うものとはまったく異なります。

「変だと思う人もいるかもしれないけど、『ゲームを作りたい』って思ったんだ。利益なんていらない。」正直なところ、これで利益を出すのは非常に難しいと思います。ゲーム開発の実績は全くなく、業界での信頼性もありません。私はただの配信者です。それでも、私は必死にゲームを作りたかったのです。」

スタジオのゲームディレクターである戸塚裕氏は、この説明だけで納得したと語っています。なぜなら、最終的には自分がワクワクできるゲームを作りたいからです。

「正直、彼の言葉に感動しました。たとえ売上が大変でも、自分が作りたいものを作りたいんです(笑)」

『魔獣王』はコーエーテクモのモンスターファーザーシリーズからインスピレーションを得ていますが、ポケモンの要素も見られます。以下に、この冒険の4枚の画像をご覧いただけます。

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