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Project Blur

幻 Artworksは「Project Blurが室内で写真を撮りたくなるほど美しいゲーム」にしたいと考えています

一人称視点のコンセプトは、PS3のレーシングゲームと有名なバンドの影響で、厳しい命名の課題に直面しています...

以前はLast Time I Saw You を実現していた開発者Maboroshi Artworks 'の次のアイデアは大きく異なり、チームは2Dから3Dの世界を探求し、一人称写真のコンセプトを模索しています。確かにかなりの変化ですが、これはクリエイティブディレクターのフアン・ファンディーニョの心に響くものであり、彼が最近BCN Game Fest で説明してくれたように。

「ゲーム制作に携わる前は、美術と写真を学んでいました。もともとは写真家として日本に行きましたが、最終的にはゲームの制作に携わることになりました。そして、私はいつも写真のことをそこに持っていて、何かを発展させたいと思っていましたが、完全には発展させていなかったんです。だから今回は、両方の要素を統一して、自分の好きなアートや写真を取り入れてゲームに持ち込もうとしたんです」と ファンディーニョは語りました。

さらに、日本から多くのインスピレーションを受けたゲームが一人称視点を採用した理由について語りました。これはこの地域のゲームとしては非常に珍しいことです。

「このゲームは写真撮影に焦点を当てているので、私にとっては一人称視点でプレイする方が自然に感じました。なぜならカメラを目に当てるからです。移行はスムーズです。最近、三人称視点、さらには視点下向きで、カメラを先に取ってから一人称視点に切り替えるゲームをいくつか見かけました。例えば、私たちのリファレンスの一つであるToemのようなゲームです。でも今回はもっとシームレスにしたかったし、物語を扱っているので物語ゲームも作っているので、キャラクターの目の中で自分らしくいることで、物語に入りやすくなると思ったんです。基本的には、はい。

現在、タイトルはProject Blur の名前を冠していますが、作業タイトルであるため永続的にはなりません。ファンディーニョはこう答えました。 「実は、もともとは『Blur』と名付けたかったのですが、すでに『Blur』というPS3のレースゲームが出ているので、その方向には進めませんでした。もちろんバンドもいます。だからコードネームはそのままにして、タイトルは違うものにするつもりだ。」

最後に、彼はProject Blur の最終目標についても話してくれました。そして、すべては芸術的表現に関わることです。

「プレイヤーに自由に描きたい芸術的な自由を与えたいのです。ゲームが指示するものを取るだけで、その後は好きなものを自由に撮ることができ、アルバムができて、それらを収集したり、削除したり、保持したり、好きなように使えます。ですので、ゲームは特定のことを求められますが、プレイヤーが自由に探索したり、好きなことをしたり、その写真を他の人と共有することを推奨しています。

「いくつかの大作ゲームのフォトモードを使っているコミュニティがオンラインにあり、彼らは本当に美しい画像を作り出しています。もちろん、私たちは決してAAAスタジオではありませんが、人々がそのゲームの中で写真を撮りたくなるほど美しいゲームを作ることを目指しています。」

Project Blur とMaboroshi Artworks 'の最近のヒット曲Last Time I Saw You について詳しくは、以下のファンディーニョの全文およびローカル字幕付きインタビューをご覧ください。

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