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Lumines Arise

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20 年前のパズル シリーズ Lumines は今も健在です - 私たちは新版 Lumines Arise を詳しく見てみましたが、いくつかの点で驚かされました。

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ルミネス パズル シリーズは 20 年前にソニー PSP で初めてデビューし、ゲームの背後には日本のゲーム クリエイターである水口哲也がいました。このゲームは、実際には当時の Q Entertainment ゲーム スタジオがテトリスのライセンスを取得できなかったため、独自の「テトリス クローン」を作成しました。

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水口哲也は以前、傑作『レズ』の制作に携わってきましたが、スペース・チャンネル5、『テトリス・エフェクト:コネクテッド』(後にテトリスのライセンスを取得したようです)、そして初期の頃は、セガAM研究開発No.3(別名ヒットメーカー)に勤務していた頃の『セガ・ラリー』などのゲームも手がけてきました。彼は現在、Lumines Arise の背後にある Enhance スタジオを率いています。

ルミネスは、おそらくレズに比べると、やや匿名の存在を送っており、これは水口のキャリアの創造的なハイライトと言えるでしょう。現在、ルミネスは、水口哲也がシリーズの最初の 2 作で行った作業の継続である Lumines Arise で活性化されています。

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しかし、ルミネスとは一体何なのでしょうか?前述したように、これはテトリスライセンスの取得を拒否した結果であり、概念としては必ずしも画期的ではありません。それでも、スタイル、音楽、動き、ビジュアルの総合的なスパイスが加わった「テトリス・オン・アシッド」ゲームプレイで、非常に異なる体験が生まれます。

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Lumines のゲームプレイを説明するのは少し難しいかもしれませんが、とにかく試してみます。テトリスを考えることから始めましょう。画面の上部から、4つの正方形(または他の形や図形)で構成されるいくつかのブロックが2x2のフォーメーションで落ちます。これらの2x2のブロックはそれぞれ、2つの異なる色、2つの異なる形、または2つの異なるシンボルにすることができ、目標は、画面の下部にあるドロップされたブロックの色/形/シンボルを一致させて、同じ色の正方形を作ることです。

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4 つ (またはそれ以上) の類似したブロックが互いに接触して正方形を形成すると、それらは 1 つの大きな正方形に結合され、画面の左から右に移動する光線によってザッピングされるのを待ちます。これらの一致するマスがザッピングされるのを待っている間に、それらの隣または上に新しいマスを構築して、待機中のマスに接続し、待機中のマスが大きくなり、光線が一致するボックスに当たったときに大きなコンボを達成できます。わかりにくいように聞こえますか?実際はそうではなく、一度始めればテトリスと同じくらい簡単にプレイできます。すぐ下にあるかなり優れたゲームプレイ説明ビデオを見ることをお勧めします。

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Lumines Arise の新機能は、Burst と呼ばれるものです。画面上部にバーストメーターがあり、50%を超えるとアクティブにすることができます-このメーターが100%に近づくほど、より強力なバーストを解き放ちます。バーストは、ゲームを一種の非アクティブなスローモーション状態に送り込み、光線が構築した正方形を短時間ザッピングしないため、ゲームが通常に戻る前にできるだけ多くの正方形を構築するための短い時間(通常は5〜10秒)があり、これらの多くの正方形が光線によって一度に削除されると、大きなコンボがトリガーされます。バーストは、たとえばシューティングゲームのスーパーアタックに例えることができ、画面全体をほぼクリアしますが、よく調整されたバーストはここでも同じことができます。

Enhance と Tetsuya Mizuguchi のほとんどのゲームと同様に、ビジュアルとオーディオの側面は密接にリンクされており、どちらも非常にダイナミックです。ブロックを回転させたり移動させると小さな音が出て、待機中のブロックがザッピングされると、そのレベルのサウンドスケープが変化する小さな鈍い音が出て、箱を抜いてコンボをしながら音楽が積み重なる。

Lumines Arise
Lumines Arise

各レベルには、さまざまなボックス/形/シンボルで構成される独自のスキンがあり、多くの視覚効果があり、背景には踊る人間のシルエット、煙、ライト、あらゆる種類のミニマルなオブジェクトがあり、トラックは時折横に傾いています。少し多すぎることもありますが、必要に応じてゲームのメニューでこれらを少し調整できます。

しかし、私はそれが大好きで、両側に2匹の大きなイグアナがいて、脈打ったり、ヘッドバンをしたり、尻尾を弾いたり、ハードなポンピングテクノミュージックに合わせて踊ったり小刻みに動いたりしそうになるレベルが特に大好きです。それは素晴らしく、この2匹のイグアナの組み合わせ、クールなレベル、そして背景の多くの動きにより、非常にユニークな視聴覚体験が生まれます。Lumines Arise は、スクリーンショットがゲームを正当に表現していないゲームの 1 つです。

ご覧のとおり、音楽はここでのゲームの中心的な部分です。これまでのLuminesのリリースの音楽は、少し日本的すぎてポピーすぎて、私を本当に捕らえるには多かったかもしれませんが、Lumines Arise では違います。サウンドトラックは、まったく異なるタイプのトラックが 35 曲以上で構成されていますが、クオリティは本当に高いです。トラックは、穏やかなサウンドスケープから少しポップなトラック、重くて暗い電子トラックまで多岐にわたり、後者のカテゴリーがサウンドトラックの強みです。残念ながら、ミステリアスすぎるトラックもいくつかありますが、これらのトラックはただ通り抜けなければならないものなので、残念です。エキサイティングなトラックやサウンドスケープから次のトラックに移ると、ゲームの流れが台無しになってしまいます。幸いなことに、独自のプレイリストやお気に入りの曲を作成でき、これらのプレイリストはもちろん再生できますが、「シアターモード」で再生することもできますので、画面上の一種のミュージックビデオとして機能します。

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サウンドトラックは、英国アカデミー賞にノミネートされた『Area X in Rez』のトラックをプロデュースしたプロデューサーデュオ・ハイデリックが担当し(『Rez』をプレイしたことがある人なら、そのトラックを完全に覚えているだろう!)、受賞歴のある『テトリス・エフェクト:コネクテッド』のサウンドトラックも提供した。いくつかのミスを除けば、彼らはおそらくここで今年最も強力なゲーム サウンドトラックの 1 つを提供したでしょう。

Lumines Arise にはたくさんのコンテンツがあり、その中心にあるのは Journey です。ここでは、9つのジャーニーを旅し、それぞれが4〜5つのトラックで構成され、進行するにつれてロックが解除されます。すべてのロックが解除されると、サバイバル モードにもアクセスできるようになり、1 回の連続した旅ですべてのトラックを旅し、音と視覚体験の奇妙な世界を旅することができます。ジャーニーに加えて、パズルのスキルを練習するためのトレーニングトラックもなんと60ありますが、ブロックの組み合わせが異なるだけで、ほとんどのトラックで多かれ少なかれ同じことを達成する必要があるため、特にエキサイティングではありません。

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さらに興味深いのはチャレンジです。全部で 26 のチャレンジがあり、さまざまなルールや新しいメカニズムがゲームに組み込まれているさまざまなチャレンジです。例えば、卵の中の鳩を孵化させるために卵の周りのブロックを取り除かなければならないハッチというチャレンジや、時間切れになる前に300バーストポイントを作るバーストラッシュ、テトリスのようにブロックが2x2のフォーメーションで落ちるだけでなく、4x2、6x2、その他の奇妙な形に落ちるグロースがあります。これらのチャレンジは、通常のコースのルールや前提を曲げて変更し、非常にうまく機能します。

また、他のプレイヤーとマルチプレイヤーでプレイすることもでき、その中心となるのはバーストバトルで、並んでプレイし、バーストを実行すると、他のプレイヤーのトラックにブロックを送信します。バーストバトルは、リーダーボードベースのタイムトライアルと同様に非常に面白いですが、それ以外はマルチプレイヤーが特に奥深くも豊かでもないように見えました。そこにあるのはいいことですが、ほとんどの時間を過ごす場所ではありません。

Lumines Arise

Lumines Arise は PSVR2 ヘッドセットをサポートしていますが、プレイに必須ではありません。これは本当に小さなアドオンで、非常に素晴らしく、多くの視覚効果が頭に浮かんだときに見栄えがしますが、このモードはゲームプレイに新しいものは何も追加しません。だから、ちょっとしたギミックで、一度や二度やってみるのが楽しいのですが、それくらいです。

日本人は良いアバターが大好きです。ゲーム内のどこへ行っても、大きな半透明の頭を持つ面白い小さなキャラクターである Loomii がいます。Loomii と Loomii のネームプレートをカスタマイズするためのアイテムは 784 種類以上あります。これらには、Loomii の新しい頭、半透明の頭の中に思考を入れること、Loomii が胸にどのシンボルを持つべきか、Loomii がどのような色であるべきか、どのような表情を持つべきか、どのようなアニメーションを作成するべきかの選択が含まれます。これらのアイテムはすべてゲーム中にロックが解除されるか、ゲーム内通貨を使用して一種のガチャマシンで新しいランダムアイテムを描くLoomii-ponを介して引き出すことができます。はい、日本人は良いアバターが大好きです。

Lumines Arise
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これまでのLuminesゲームをすべてプレイした私のような人にとって、Lumines Arise は公式の自然な進化のように思えます。コアは依然としてルミネスですが、エンハンスではブロックの配置がわずかに異なり、さまざまなブロックの組み合わせと前方のいくつかの動きを確認する機能を確認するには、小さな灰色のブロックが必要です。同時に、このゲームは、他の多くのゲームでは見られない確かなビジュアルとオーディオのパンチを提供します。

Lumines Arise はヒットまたはミスゲームです。私は、他のほとんどの場所で見られるものとは異なることを敢えて行うゲームが大好きです。あなたが筋金入りのパズル ファンで、静かに座って複雑なパズルに没頭したいなら、Lumines Arise はあなたには向いていないかもしれません - ここにはノイズが多すぎます。ただ、冒頭でも述べたように、少し下げるという選択肢もあるので、ほとんどのパズルゲーマーは実際にLumines Arise から何かを得ると思います。

したがって、奥深いパズル ゲームプレイとハードなサウンドトラック、ワイルドな視覚効果を組み合わせて、物事を異なる方法で行うパズル ゲームを探しているなら、Lumines Arise は検討するのに非常に良い方向性です。私はその組み合わせが大好きです。

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09 Gamereactor Japan
9 / 10
+
優れたサウンドトラック、本当に素晴らしくダイナミックなビジュアル、中毒性のあるゲームプレイ、多くのレベルとゲームモード、チャレンジがゲームを新鮮に保ちます
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一部のレベルは奇妙すぎます、PSVR2は取るに足らないギミックのように思えます
overall score
は私たちのネットワークのスコアです。あなたはどうですか? ネットワークスコアは、各国のスコアの平均です

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Lumines Arise Score

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レビュー. 執筆者 Palle Havshøi-Jensen

20 年前のパズル シリーズ Lumines は今も健在です - 私たちは新版 Lumines Arise を詳しく見てみましたが、いくつかの点で驚かされました。



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