この2週間、私の脳は全面的な乗っ取りの対象となっていました。振り返ってみると、夢中になっていた瞬間もありました。無邪気な買い物旅行のときでさえ、ローマ数字、古代ギリシャ文字、1847年の月の周期、占星術、そしてさらに神秘的なものが私の認知能力をオーバードライブさせ、私の第三の目を開くために最善を尽くしました。
この乗っ取りは、部分的に意図的に行われました。Lorelei and the Laser Eyes は、パズルのデザインに関しては正真正銘のビュッフェです。このジャンルではよくあることですが、ゲームのパズルは特定のエリア内を移動します。ここでは、テキスト、数字、記号に意味を見いだし、その間のつながりを見いだし、あなたと真実の間に立ちはだかる物理的および比喩的な鍵を開ける能力が重要です。しかし、Return of Obra Dinn や The Witness のようなゲームが焦点を絞っているのに対し、Simogo の最新作であり、最も野心的なゲームは、別の、よりカラフルな方向に進んでいます。テキストの相互参照、抽象芸術作品の分析、破れたポスターのパターンの発見のリズムに落ち着いたとき、ゲームはキャラクターを変え、神秘的な迷路をナビゲートするように求めます。実に謎めいています。
しかし、その理由は、ゲームの魅力的な世界観とストーリーにもあり、物語がどっちに進むのかという好奇心がとても大きかったため、何度も何度も難しいパズルを克服し、行き詰まった時期を受け入れました。
Lorelei and the Laser Eyes は、スモールワールドの魅力の証でもあります。このゲームは基本的に、神秘的なHotel Letztes Jahr を中心とした小さなオープンワールドであり、その迷路のような建築と風変わりな装飾は、Resident Evil のSpencer Mansion を彷彿とさせます。世界は面積が限られているため、プレイヤーはその多くの隅々まで親密に知ることができ、デジタル世界との強いつながりを生み出します。このホテルは、物語的にもメカニズム的にも、ゆっくりと深く掘り下げていく真のパズルボックスでもあります。
そして、この方程式の「あなた」は誰ですか?この質問に対する答えは、最初はなぞなぞでもあり、ここでは明かさない。Hotel Letztes Jahr に到着すると、謎めいた映画監督レンツォ・ネロから「シニョリーナ」と呼ばれ、彼の最高傑作に招待されます。当初、この参加は、若い女性にさまざまな課題を公然と提示するゲームのキャラクターの形で行われますが、すぐにゲームの性質と誰が制御しているかについて疑問が生じます。それと並行して、控えめに言っても、ホテルの波乱万丈の歴史が展開され、現在、そして未来へと糸が引かれます。最初は、ゲームのキャラクターが栄光のチェスの駒に還元された知的なエクササイズになるのではないかと少し心配していましたが、ストーリーが進むにつれて、キャラクターと感情がより明確になりました。
それが尊大に聞こえるなら、それは多くの点でそうであり、この印象は厳しいモノクロの美学によって強化されているだけですが、ありがたいことに、Simogoはユーモアと自己認識で事件全体に穴を開けることに長けており、ゲームがセルフパロディの罠に陥るのを防ぎます。 そしてメカニズム的には、Lorelei and the Laser Eyes は、ゲームの歴史が90年代にさかのぼる人にとっては、実際に認識可能なキャラクターになります。インベントリ管理とすべてのアンデッドのないオリジナルのResident Evil を想像すると、Lorelei and the Laser Eyes をプレイするのがどのようなものか非常によくわかります。固定カメラアングルからホテルを探索し、ホテルのロックをどんどん解除するのに役立つアイテムを見つけて、レンツォ・ネロのゲーム、仕事、またはそれが何であれ、その真相にたどり着くことができます。
しかし、この地に足の着いた説明は、このゲームの非常に説得力のある性質を正当に評価するものではありません。ビジュアルだけでも、赤を多用することで、ほとんどモノクロの美学を壊す、シャープに定義されたローポリスタイルで、本当に楽しいものです。そして、ジャジーなBGMは、きしむホテルが示唆する不気味な不気味さとの素晴らしい対比を提供します。敵がいないことからもわかるように、ギレルモ・デル・トロ監督のゴーストThe Devil's Backbone ストーリーのような映画を思い浮かべてください - 真のホラーゲームではありませんが、このジャンルから惜しみなく借用しており、危険やジャンプの恐怖がないことは、ゲームが辛抱強く構築する孤立感と不安感を強化するだけです。Simogo の他の傑作の 1 つは、伝承とゲームプレイが絡み合っている方法です。スウェーデンの開発者は、本、新聞記事、ゲームのプロトタイプ、インスタレーションアートなどを通じて豊かな世界を構築することに成功し、これらすべての情報をゲームのパズルに統合しています。それぞれの情報は、それ自体が興味深い読み物であり、次の地獄のパズルへの潜在的な手がかりでもあるので、細心の注意を払って読み、ゲームの世界への没入感を高めました。
このゲームの大きな焦点の1つは、アートの世界です。いろんな意味で危険な選択です。なぜなら、開発者が架空の産業を構築しようとすると、通常、ゲームやその世界から距離を置く、信頼できない描写になってしまうからです。これにより、Simogoが実際にアートワークを通じて完全に実現されたアーティストとしてキャラクターの何人かを提示することに成功し、パズルデザインの材料として二重の役割を果たしていることがさらに印象的になります。特にローレライ・ヴァイスのインスタレーション作品のシリーズは、様々な美術館に所蔵されている高尚なテクストを参照すると同時に、その謎を解くための作品へのアプローチ方法の明確なヒントを提供するテキスト記述を伴い、解くのが楽しいものでした。
このように抽象芸術に意味を見いだし、体系化することで、私は陶酔するような知覚感を覚えました。ほとんどのパズルに共通する感覚です。芸術、ストロボグラマティックスピーチ、古代ギリシャ語、写本に焦点を当てたLorelei and the Laser Eyes には、文学的で高尚な何かがあり、私の内なる俗物がパズルデザインのフレームワークとして信じられないほど魅力的だと告白しなければなりません。一瞬、熱意を手放して批判的な眼鏡をかけると、ゲームのパズルのいくつかは、私の好み(というか知性)には少し謎めいていて複雑すぎますが、ほとんどの場合、ノートに走り書きして、精神力をフルスピードで働かせるのは楽しいことでした。
しかし、Lorelei and the Laser Eyes は、この満足のいく基本式にとどまるだけでは満足できません。このゲームでは、90年代風のゲームプロトタイプ、Simogoの以前のタイトルをベースにした80年代のフォトジェニックなアーケードゲーム、そしてナビゲーションが突然主役になる2つの異なる迷路が登場します。このように、Simogoは、このジャンルとゲームメディアの過去の両方を、物語と同じようにプレイしています。
このゲームプレイとストーリーテリングの絡み合いこそが、Lorelei and the Laser Eyes の最高かつ最もよくできた品質なのです。しかし、全体的に見て、このゲームは称賛に値します。パズルのジャンルを文学的に解釈し、時には曖昧な解決策、そして特定のパズルを解くための情報を持っているかどうかを知るのを難しくする圧倒的な自由により、Simogoのゲームは一部の人にとっては不快かもしれません。しかし、ヒッチコックやリンチに匹敵する迷宮のような物語の層を剥がすために、テキスト、数字、記号の意味を理解するのが好きなタイプなら、Hotel Letztes Jahr よりも自分の道を見つけるのに適した場所はほとんどありません。Lorelei and the Laser Eyes は、審美的に心地よく、認知的に挑戦的で、物語的に刺激的な体験であり、私たちがめったに楽しむことができない種類のものであり、私はすでにそのすべての秘密を解き明かすという強迫観念を恋しく思っています。