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ロリポップチェーンソークリエーター:検閲はゲームを台無しにする

安田義美:「これらの要素を検閲すると、私たちが作ろうとしている作品の…
Marcus Persson 18 6月 2025

抗議にもかかわらず、ゲームの世界では検閲がますます一般的になっています。一部のプレイヤーは、新しい基準に合わせて、コンテンツをトーンダウンし、小さくても重要ではない詳細を変更する機会を利用しています。カプコンは最近、これをOnimusha 2 で行い、一部のファンから強い反発を招き、現在、Lollipop Chainsaw のクリエイターである安田義美が公然と批判していることです。

Xについて、安田氏は次のように書いている。

ですから、これらの要素を検閲することは、私たちが作ろうとしている作品の核心を傷つけることになり、それは絶対に受け入れられません。最後まで無修正でゲームを作り続けたのは、オリジナルチームである私たちオリジナルチームがこの作品に対して明確なビジョンを持っていたからです。

https://x.com/yasudaD5/status/1932226226418270436

安田氏は、彼らが新バージョンのLollipop Chainsaw に懸命に取り組んだことを強調し、それはまさにゲームの本質を維持し、たとえそれが一部の人から物議を醸すと見なされるかもしれないとしても、何も妥協しないためでした。安田氏はまた、実際にゲームの検閲バージョンを望んでいるのはごく少数であり、開発者はシリーズのファンを第一に考慮すべきだと指摘しています。

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